為了確保事情或工作扎實開展,通常需要提前準備好一份方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的棋牌比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。

休閑棋牌活動總結 篇1

我一直認為,圍棋是中國人的國粹,因為這是非常體現東方哲學的一門藝術。

下棋的自由度,黑白子的變化,是任何一種其他棋類無法相比的。至于象棋,居然和西方的國際象棋出奇的相似,棋分皇后士兵將軍,是古代的陸戰棋。

雖然也是精妙無比,但是不能說是中國人的獨創。但是,圍棋的發展的到了今天,一方面職業比賽的水平越來越高,知名度也越來越大。

但是群眾普及卻遇上了困難。其中一個最大的'原因,我認為和現代社會的生活節奏有關,現代社會的經濟發展,造成現代人的工作壓力,生活節奏,都不是古人可以比擬的。

人們需要輕松娛樂的棋類游戲,但是又不能耗時太長,茶余飯后,可以隨時隨地玩。一般而言,午休時間一般一個小時到一個半小時,除了吃飯,可以下上兩局五子棋,如快的話還可以多下幾局。

可是一局圍棋,起碼一個多小時,如果是收官子,相當麻煩。一般是不可能玩的。

至于休息時間,現在的工薪族也不見的有許多時間來下圍棋。而學生又要以課業為重,如果說退休的老人有時間還差不多,但是一項娛樂運動如果只限于老年人,本身就是一種悲哀。

五子棋和圍棋有相似之處,但又大不相同。他之所以能夠在現代社會中普及,一個很大的原因就是易學易下,耗時少。

一般的娛樂,初學者也可以不用三手交換和五手兩打。大多數人其實都玩過五子棋,就是這個原因。

另一方面,五子棋又有非常高深的變化,對于鍛煉大腦思維和培養個人修為是很有好處的。 許多初下五子棋的朋友,都會經常有這類感嘆:哎,太可惜了。

我都快贏了,就沒注意對方的一個沖四。許多朋友在下了棋以后都稱自己太粗心。

不少朋友可能在生活中也是很粗心的,在五子棋中,你會體會到,粗心一招,就是輸贏的區別,一招失誤,滿盤皆輸這句話,在五子棋當中是體現最明顯的了吧。考慮問題不周全,只顧自己的變化,不看對手的變化,是許多初學者的毛病。

多一點沉穩,多一點細心,多一點觀察,少一點魯莽,少一點粗心,不正是現在像我們這樣的許多年輕人需要的嗎,行棋如做人,有心的朋友,不會在五子棋棋中悟出些什么嗎? 還有些初學的朋友,下棋沒有大局觀,下棋盲目沖四,活三,最后棋路被封死之后,就隨便給對手擺布了。以后棋力長進了,一定會悟到,沒有實力是不能隨便橫沖直撞的,走棋如做事,要多多計劃以后發生的變化,不能走一步是一步,沒有頭緒。

(至于五子棋防守和進攻的問題,我將另行撰文探討),處理問題,不能只看眼前的利益。 五子棋的抓禁手也是一個非常有趣的東西。

初學者往往不得其妙,黑子往往被逼禁手白棋不但要注意黑棋的破綻,還要想辦法引誘和逼迫黑棋露出破綻,喜歡兵法武功的朋友,一定從中悟出一些什么。 看高人對局連珠,是一種享受,有時奇峰突起,有時峰回路轉,跌蕩起伏,鬼斧神工,五子棋高手感覺之敏銳,算路之精,定式之純熟,創造力之豐富,讓觀棋者目眩神馳,心曠神怡。

五子棋簡單易學和下棋時間短是五子棋流行的基礎,我買五子棋的時候,故意問營業員什么棋最好賣,居然除了四國軍旗,五子棋的銷量遠大于圍棋,當然還沒有作過統計,不知道到底普及到什么程度。現在五子棋的問題,是盡快讓大眾了解它的職業比賽,提高水平。

由于五子連珠的東方文化魅力和群眾基礎,我想,五子棋一定能在21世紀的中國熱起來,在繁忙的工作過后,小歇片刻,下兩局五子棋,不是現代快節奏和古典風雅的結合嗎? 隨著連珠五子棋的日益普及,以及它具有“一般用時較少”的特點,深受群眾喜愛,下五子棋的朋友越來越多。可是,如何能將這看似簡單,實則深奧的五子棋下好、下精呢?就這方面我來談談自己的體會,供大家參考。

1、認真、仔細計算:每逢對局,便強迫自己計算各種變化,比較雙方的各種攻防,尋找局面最佳的一手,力求將局面控制住并取得最后的勝利。

2、局后的檢討:對于局后研究是十分容易忽略的。自己下過的棋局應該檢討,發現自己或對手的錯誤并尋求改進之道,學習對手的優點來彌補自己的不足(不能復盤的朋友,可在對局時將棋譜記下來)。

3、定式的研究:因為五子棋開局十分重要,甚至開局便決定了整盤棋的勝負,所以一定要分析、研究開局定式,慢慢增加對各種開局棋型變化的了解。

4、詰棋的思考:做詰棋題時無論多么復雜的局面,盡量要求自己將答案看出來。這樣可以提高自己的算路。

5、名局的分析:對于高手的名局一手一手的分析、比較。在看棋譜下一手之前先想想如果是自己會下在哪兒。再比較棋譜下法同自己的下法優缺點各有什么不同。這種方法最好是有一定基礎后再用,否則您將無法比較出優缺點。

6、盲棋的練習:通過下盲棋能加強對深遠的變化作記憶與計算分析。另外,對于日常生活中可能遇到有關思考與記憶的東西,盡量練習不依賴輔助工具,只由大腦處理。

以上這些就我下棋以來總結出來的經驗,里面也有可能有很多不足之出,希望大家能加以指正。我希望這些理論上的東西能在大家學下五子棋的時候有所作用。

休閑棋牌活動總結 篇2

近年來,隨著互聯網的普及和移動互聯網時代的來臨,棋牌游戲在人們的生活中越來越受到歡迎。各種類型的棋牌游戲幾乎成為了人們日常生活中不可或缺的一部分。為了更好地滿足人們對于棋牌游戲的需求,一些組織和機構也開始了棋牌比賽活動的開展,這些比賽活動以其豐富多彩、競爭性強等特點受到了廣大玩家的熱烈歡迎。

一、活動類型

(一)單機版棋牌比賽

單機版比賽是游戲本身的自帶單機游戲模式,對于那些技術非常強的玩家來說,單機版的比賽是一個很不錯的選擇,因為可以不受網絡等各種不穩定因素影響,打出自己最頂級的比賽水平。

(二)聯機版棋牌比賽

聯機版比賽是在互聯網上面的在線游戲平臺,這樣可以把這些玩家的實力進行比較,爭取更多的贏錢機會,也讓玩家獲得更多的樂趣。

二、活動形式

棋牌比賽的形式其實也很多種,比如說:下圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋、超級斗地主等等。當然,每個不同的棋牌比賽的要求也是不同的,對于每個游戲模式和規則都需要組織者精心準備。在比賽形式方面也有許多問題需要注意,比如:是否可以報名參賽,是否有比賽規程,是否有資格要求,是否有獎金,是否有評分系統,等等這些問題,組織方需要根據參賽人員的普遍需求進行準備和安排。

三、獎金分配

獎金分配同樣是評判比賽優勝的重要標準。如果是單機模式,獲勝者就可以獲得一定的積分比例,按照相應的比例進行加分,如果是多人模式,獲勝者可以獲得更多的獎勵,以及更多比例的積分;另一方面,對于那些全面表現優異的選手,也應該按照其在比賽中的表現情況進行獎金的等級劃分。

四、參賽規定

參加棋牌比賽需要滿足以下條件:

1、參賽人員年齡應不低于18周歲。

2、基本上居住在參賽所在的城市或與其工作、學習有直接關系。

3、有合法身份證明,有合法居住證、居住證明文件等。

4、需要注冊一個賬號作為ID(身份唯一的標識)。

5、需要預先付費繳納報名費用。

五、活動宣傳

活動宣傳是比賽結果的關鍵因素之一。在進行活動的時候,需要反復宣傳活動的時間、地點以及對于參賽選手的'基本要求。對于活動的宣傳形式,可以通過互聯網、電視、報紙和廣告等形式進行宣傳。通過宣傳可以為參賽者帶來更多的了解,從而更好地參與比賽并且最終奪得勝利。

六、總結

通過不斷地組織比賽、完善賽事規則、提升評分評價制度、引入更多的技術賽事元素等等,越來越多的參賽者將加入到這種棋牌比賽的浪潮之中,同樣也日漸發現一種全新的娛樂體驗。責任重大的組織機構必須在確保每個參賽者的隱私和安全的同時保證比賽的公平性和透明化,最終實現比賽的完美成功,為廣大棋牌玩家提供一個全新的、健康的娛樂方式。

休閑棋牌活動總結 篇3

一、活動目的:

xxxx

二、活動主題:

慶元旦

三、活動概述:

(1)活動時間:20xx年12月31日(星期一)

(2)活動地點:待定

(3)活動主辦單位:延長移動公司

(4)活動對象:延長移動公司全體員工

四、準備工作:

(1)自今日起一周內,各個班組出一個節目(舞蹈、小品、獨唱、詩朗誦等各項才藝表演)

(2)表演班組先上報表演節目然后進行排練,一周后進行彩排演出。

(3)現場工作:從會場布置開始,安排3至5人到場協調工作,一直到演出結束。

(4)把公司所有員工分為兩組以便互動游戲的進行。

五、演出流程:

1、(播放開場樂曲)男、女主持人出場

2、延長縣移動公司王總致歡迎詞

3、節目表演(舞蹈、小品、獨唱、詩朗誦等各項才藝表演)兩個節目15分鐘

4、互動游戲:

(1)龍的傳人:(兩組抽簽各出2人或4人,主持人說出第一個字兩隊人員分別用這個字接龍可以是詞語或是成語,但是第一個字必須是上一個詞語的`最后一個字,接不下去的為負方,勝方可以發放小禮品。)5分鐘左右

節目表演(舞蹈、小品、獨唱、詩朗誦等各項才藝表演)5分鐘

(2)關愛同事:(兩隊抽簽各出2人或4人,說出本公司5個同事的移動手機號碼,說不出的為負方。)5分鐘左右

節目表演(舞蹈、小品、獨唱、詩朗誦等各項才藝表演)5分鐘

(3)氣冠云霄:(吹氣球)(每次兩組每組兩人,站在限制線外,將預先準備好的氣球吹大并系好繩,插上小棍后跑至重點幾米外插入泡沫板,先完成5個為勝者)

道具準備:泡沫板2塊,氣球20,繩子若干,小棍20(5分鐘左右)

節目表演(舞蹈、小品、獨唱、詩朗誦等各項才藝表演5分鐘

六、全體員工大合唱

(走進新時代)

七、主持人宣布晚會結束。

休閑棋牌活動總結 篇4

一、活動背景

在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節學院勵志協會

承辦單位:畢節學院勵志協會

四、活動時間

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;外聯部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的'安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協會全體成員。

棋牌樂活動總結

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

1、對傳統娛樂活動得到進一步的認識,同時培養了對更多活動的興趣,極大的豐富了大學生活;

2、增強了協會間所有成員的彼此了解與協會的凝聚力,同時也擴大了友誼圈,為今后發展奠定了朋友基礎;

3、進一步擴大了勵志協會在學校的影響力;

4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

休閑棋牌活動總結 篇5

一、前言

吹著二十一世紀的號角,踩著新世紀延伸的大道,迎著新一年的晨曦我們歡快地來了,本著傳承精神和創新精神,展示我社區全體人民群眾的的精神面貌。

站在新年的源頭,為了迎接20xx年的.到來,為了進一步推進我社區經濟、文化的蓬勃發展,豐富我社區人民群眾的精神文化生活,給大家一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺。在這個美好的節日里,我們將舉行辭舊迎新元旦文藝晚會,用我們的熱情,迎接新年的到來。

二、晚會名稱:

xx社區20xx年元旦晚會

三、晚會主題:

娛樂大眾,豐富生活

四、晚會對象:

全社區人民群眾

五、晚會時間、地點:

20xx年01月01日社區廣場(露天)

六、晚會流程:

(一)準備階段

1、設置分工:總指導,總策劃,節目導演,后勤保障。

工作協調人員,禮儀人員及現場維護人員。

2、準備:

(1)確定晚會主題、受眾及規模。

(2)到場領導及嘉賓的邀請與確定。

(3)組織節目的編排、選撥。

(4)主持人的選拔。

(5)場地的申請,道具的租借,購置。

(6)舞臺、燈光的布置、設備的調試。

(7)預算、及賬目管理。

3、晚會階段:

(1)工作人員簽到到場。

(2)演職人員簽到到場。

(3)迎接領導嘉賓入場。

(4)組織觀眾到場。

(5)晚會開始階段。

4、晚會結束:

(1)領導嘉賓的退場。

(2)組織引導觀眾退場,防止秩序混亂。

(3)清理場地。

(4)歸還租借物品。

(5)搜集民意,總結這次活動。

(6)結算開支。

七、應急預案

1、遇到下雨情況,視雨情而定,如遇大雨,由宣傳組提前告知節目順延及時間。

2、遇到停電時:如果在開場10分鐘以內,由主持人宣布當天節目取消,并告知節目舉辦時間;如果停電發生在最后時間,則由主持人宣布晚會閉幕。

3、如遇節目問題,前一個節目無法進行,后一節目立即上演。

4、道具燈光突發故障。是故障而定。如果大部分無法使用,則由主持人宣布當天節目取消并告知節目舉辦時間。

休閑棋牌活動總結 篇6

山東師范大學木結構棋牌協會以“切為會員服務,為一切會員服務,為會員一切服務”為原則,以“陶冶廣大同學情操,培養同學興趣愛好,豐富校園文化生活”為目標,是集靈活性、知識性、實踐性及創新性于一體,激發同學們發散思維、以提高同學們身心修養為目的的專業型,娛樂性的校級社團。

本社團經校社團聯合會和校團委的正確指導和大力支持,協會個內部人員共同努力,廣大會員積極配合及兄弟社團的鼓勵,如今已取得優異成績,尤其是本年度舉辦的一些活動,充分體現了本社團“以和為貴”的宗旨。其中“山東師范大學長清校區第二屆棋藝大賽”的展示,將“棋逢對手,狹路相逢,勇者勝”的魄力體現的淋漓盡致。

總之,廣大棋藝愛好者從中真正享受到樂趣,真正領悟到了棋道,真正做到了“以棋會友”,充分體現了本協會的精神。

第一學期的活動總結如下:

一、整頓內務:

大學生棋藝協會是一個年齡尚輕的協會,仍存在有許多的缺陷。本屆新任領導人在汲取上屆精髓,彌補上屆不足的基礎上對本屆內部事務進行了調整,新設立了培訓部和網絡部,妥善安排各部人員,明確各部責任,爭取更好更有效地為本協會效力。

二、 招收新會員,擴大協會規模:

1、 納新情況,為擴大協會規模,豐富校園文化,木結構棋牌協會于20xx年10月9日在校社團聯合會的引導下進行了全校性大規模的納新工作,使得新生很好的了解了木結構棋牌協會。各新生也積極地參加報名,很好地擴充了大學生棋藝協會的隊伍。

2、為擴充棋藝協會領導階層的實力,大學生棋藝協會于20xx年10月15日召開了新一屆理事招聘會,招聘會現場氣氛熱烈,各應聘會員積極發表了對各部的認識和理解。最終經過會長及各部部長的深思熟慮定下了新一屆理事的名單。在會上社長朱凱作了重要講話,向新會員詳細講述了本社團的規章制度,闡發了對棋藝的理解。

三、 舉辦活動:

1、常規活動:

每周周六在C區150和151教室舉辦的常規活動是我們協會的傳統活動,為廣大的會員提供了一個相互交流,提高棋藝的平臺,讓大家在課余的時間,與志趣相投的同學、朋友共同切磋,共同進步,共同成長。

并且本學期新設立了培訓部,在廣大的社員中選出棋藝優秀的積極分子作為培訓部的骨干,每周由培訓部的人員負責向其他社員教授棋藝以及裁判培訓,使社團隊伍更加專業化,提高社員的棋藝水平,增加社團的影響力。

2、特色活動

20xx年11月中旬,為了豐富同學們的校園生活,促進同學們間的棋藝交流,更為了全學院的同學更好地展現自己的興趣愛好和一技之長。社團在校學生聯合會的指導下舉行了“社團活動月——山東師范大學長清校區第二屆棋藝大賽”,大賽以學院為單位,進行了中國象棋的團體賽,中國象棋、五子棋、跳棋的個人賽。棋藝大賽受到了全校同學的熱烈歡迎,尤其是開幕式的“破解殘局”和“男女混合趣味賽”,更是讓廣大同學難忘。本次特色活動提高學生的綜合素質,提高棋手比賽經驗,將“棋逢對手,狹路相逢,勇者勝”的`魄力體現的淋漓盡致。

四、社團活動中遇到的問題與不足:

1、活動的宣傳不夠到位

由于社團宣傳部宣傳海報未到校團委進行審批,導致本學期社團宣傳評分很低,這是本學期社團工作的重大失誤,下學期一定要狠抓宣傳工作,不讓宣傳工作在星際級社團的評比中拉后腿。

2、活動組織還不是很完備

通過開展大型活動,我們發現我社的活動組織還不是很完備,各部門還不是很協調,在組織活動時,有時會產生一定的絮亂,這不利于我社發展和活動的開展。

五、今后的打算和展望:

1、創意出更多、更新的活動,動員所有會員以及學校各級同學積極參與社團活動,力爭把棋牌社的品牌形象更上一層樓。

2、增強社團成員間的交流,計劃在未來時間里增加社團活動次數,并且更大程度地利用網絡資源,以加強會員間交流,使社團更加活躍。

3、加強裁判的訓練工作,力爭使社團的裁判隊伍專業化,加強裁判的責任心、正義感的培養,為以后的比賽做好準備。

總之,這一學期木結構棋牌協會是成功的,這離不開社團和校團委的領導和支持,以及各內部人員的努力。它舉辦的每一個活動都意義深遠,影響重大,為棋協的發展埋下了美好的前景。

休閑棋牌活動總結 篇7

本學期,我將運用活動時間向興趣小組的孩子們介紹五子棋、象棋等棋類,重點介紹五子棋和象棋的發展史,讓學生了解棋類的淵源歷史,讓他們為自己是中國人而深深感到自豪,極大的激發孩子們學習棋藝的興趣。

一、采取靈活的教學方法,培養孩子們的棋藝在教學中,對于棋藝的理論知識,我打算不能一味的講解,而是根據學生的實際情況,少講多練,讓學生在每一堂課中都能學到一點棋藝的知識,而用更多的時間去下棋,這樣,他們可以邊學理論邊實踐,這對于增長孩子們的棋藝,培養孩子們的創造能力很有好處。另外,在課堂上,還要隨時針對孩子在下棋中表現的不足之處,比如一些錯誤的走發,及時給于講解、指導。注意課程內容可根據實際需要作出適當調整提高每次的練棋興趣。授課用通俗易懂的語言,生動的故事進行課堂教學。教學過程中要結合文化教育、思想教育和情感教育。

本學期小組活動結束時,對各方面表現好的同學給予表揚獎勵。積極地組織好每一次的課堂紀律,為下象棋提供好的學習環境。多鼓勵表揚孩子,相信每個孩子都會成為象棋高手,都能把象棋練好。經常樹立榜樣,榜樣的力量是無窮的,以他們的力量去帶動孩子們把象棋下好。

二、在教學孩子們棋藝的同時,培養孩子們的意志品質下棋如做人,在某些方面也體現著一個人的素質,在孩子們學棋之初就應該及時培養孩子們棋藝中的良好行為習慣,改掉一些不良的下棋習慣,比如有的`孩子高聲喧嘩、隨便悔棋,別人下棋時指手畫腳等不良習慣,我打算讓學生邊學棋邊養成習慣,讓學生自我約束,為后來的下棋創造良好的環境和氛圍。另外,為了讓孩子們形成良好的意志品質,教育孩子們下棋也要三思而后行,對局勢多分析、深思量,做到知己知彼,出棋不悔,過后及時總結經驗教訓。

三、針對學生的不同情況,給孩子們分組練習興趣小組建立之后,及時了解孩子們下棋的情況,比如有的孩子還不會下棋,有的剛剛學會走棋,有的……針對這種情況,及時給他們分組,讓他們同種情況的分為一組,使其能棋逢對手,這樣便于不同層次的學生都能得到提高,使他們樂于其中。

四、開展經常性的象棋五子棋比賽,激發孩子的潛能在整個興趣小組活動過程中,將經常隔一兩個星期舉行一次棋類比賽,培養孩子們的興趣很高,激發他們的斗志,挖掘孩子們的潛能,培養孩子們的智力。

休閑棋牌活動總結 篇8

一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的`舞臺。

二、活動主題

強身健體加強交流增進友誼

三、活動籌委會名單

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福

蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)

四、比賽時間

20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳繩

八、比賽規則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。

十、活動中應注意的問題及細節:

1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛生,確保活動過后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。

休閑棋牌活動總結 篇9

比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

比賽時間:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

比賽地點:學校操場

比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。

裁判安排:

男子組

(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)

獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。

報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的`報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)

比賽說明:

1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優秀選手(這里低段班級優先考慮)。

3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。

4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

休閑棋牌活動總結 篇10

一、前言

隨著互聯網的發展,棋牌類游戲越來越受到大眾的關注和喜愛。為了加強公司內部員工之間的交流,提升員工的競爭意識和團隊協作能力,公司計劃舉辦一次棋牌比賽活動。

二、比賽形式

該比賽采用團體賽和個人賽相結合的方式。先進行團體賽比賽,每個團隊5人,其中3人出戰,取3個最高分進行積分排名。積分排名前4名的團隊進入個人賽的.決賽。個人賽以單淘汰賽為主,由16名選手參與,意味著參賽選手大部分都能得到參賽機會,增加比賽的參與度。

三、比賽時間和地點

比賽時間定于每年的第三季度,比賽地點將選在公司的會議室或者員工活動中心,確保場地的空間和設施能夠滿足比賽的需求。

四、比賽流程

1、每個團隊由5名成員組成,并且分別分配不同的角色:隊長、副隊長、成員。5名成員選擇不同棋牌進行練習,包括斗地主,麻將,圍棋等。

2、比賽時間為一個工作日,共計8小時,午休1小時。上午集體賽,下午個人賽。

3、團體賽比賽時間為3小時,每個隊伍選派三名選手進行比賽,積分排名前四名的隊伍進入個人賽的決賽。

4、個人賽比賽時間為4小時,共計4輪,每輪比賽時間為1小時,每名選手根據抽簽情況隨機分配對戰對手。

5、最后,根據團體賽和個人賽的積分排名評選出四個獎項:冠軍、亞軍、季軍、優勝獎。同時,最佳團隊獎也將產生。

五、比賽獎勵

1、冠軍:個人獎金20xx元,團隊獎杯和紀念品

2、亞軍:個人獎金1500元,團隊紀念品和獎狀

3、季軍:個人獎金1000元,團隊紀念品和獎狀

4、優勝獎:個人獎金500元,團隊紀念品和獎狀

5、最佳團隊獎:根據積分排名評選,團隊獎品和獎狀

六、比賽宣傳

為了提高比賽的參與度,公司將通過內部郵件、宣傳海報、公司網站等渠道公布比賽的具體信息和時間安排,同時鼓勵員工積極參與,以此增強員工之間的交流和合作。

七、總結

該活動旨在為員工提供一個交流和合作的平臺,進一步激發員工的工作熱情,提高員工的個人素質和團隊合作能力,同時也是公司加強員工彼此之間的溝通和交流的有力舉措。

休閑棋牌活動總結 篇11

學科學與工程學院棋類比賽于4月1日至4月5日展開激戰。以“以棋激智,展現智慧魅力,豐富校園文化”為活動主題,本著“傳承中華優秀棋類文化,培養全局思維意思;促進同學間的交流合作,豐富校園文化生活”為宗旨本次活動受到全學院同學積極支持,并踴躍報名,由42人參加了象棋比賽,42人參加了五子棋比賽,32人參加了跳棋比賽。 經過4天激戰,各種棋類決出了前三名,象棋冠軍溫斯翔,亞軍黃國增,季軍徐叔;五子棋冠軍朱嶸,亞軍李岳,季軍馬曉燕;跳棋冠軍文世珍,亞軍楊陽,季軍姜先俊。

這次活動由學習實踐部和體育部主辦,生活部協辦,在棋類方面,象棋有22副,滿足了比賽要求,五子棋有15副,差了6副,跳棋有5副,差了6副。在各部門協調下是個棋類能順利進行。在組織上,我們提前安排好三間作為各棋類比賽場,并預先 安排了桌號及各比賽負責人進行管理記分,并作為裁判,大家也順利完成任務。

而本次活動不足主要在于協調上,由于有同學報了兩項以上,因而要面對兩項比賽,有的也錯過了某項比賽,其次是使活動時間加長,增加了人力物力。其次在于缺乏裁判,有些選手悔棋,減少了了比賽的公平性。再次就是有很多人不按時到達,從而影響了比賽的進程,也有部分缺席者。最后的失誤是棋的需求數不夠,為選手帶來了不便。

本次活動順利完成,并激發了全學院同學對棋類的興趣,為同學們提供了交流平臺,使棋友們過了一個開心有意義的周末,也為學院提供了各類棋類人才,可備戰校區級比賽,同時使一些想學習棋的同學提供了實戰的老師。

休閑棋牌活動總結 篇12

本學期棋牌社的工作主要分為兩個大方面,一是完善社團日常活動及組織架構,二是舉辦多項大型活動。具體完成工作情況如下:一、完善社團日常活動及組織架構1、社團招新

本學期伊始,棋牌社代表參加了信息工程學院的新學年迎新大會,并在會上做了迎新發言。會后,有很多對棋牌感興趣的大一新生前來報名入社。在該次迎新會上,我社共招入新社員四十余人,是會上招新數量最多的部門。另外,除迎新會外,我社也通過各項活動靈活機動地招入新社員。截止到本學期,我社注冊社員已超過一百人,其中本學期招入的社員數量和原有社員數量持平。值得一提的是,本學期我社招入了很多高水平的社員,其中圍棋業余五段2人、業余四段1人、業余三段1人,五子棋水平較高的社員3人,中國象棋水平較高的社員1人。現在我社已有圍棋業余五段3人、業余四段1人、業余三段1人,五子棋水平較高者5人,中國象棋水平較高者3人。 2、設立活動記錄

為了使社團工作透明化、責任化、正規化,并為今后的社團工作積累經驗,我社通過會議討論,于本學期中期設立了棋牌社社團活動記錄。在記錄中詳細記錄社內會議內容、社內人事變動、財務狀況、每周例行活動以及我社舉行的各種大型活動等。 3、建立組織部

隨著社團的不斷壯大,社內事務的不斷繁雜,我社通過會議討論,決定成立棋牌社組織部。組織部是獨立于四大棋種部門并由社長直接領導的職能部門,負責組織協調棋牌社活動,主要工作有負責例行活動值班、策劃組織社團的各種活動、負責對外宣傳及聯誼工作等。現在,組織部已有7名同學,其中部長1人,干事6人。組織部的各項工作也已開展,并在例行活動值班和校五子棋比賽的裁判工作中表現出色,發揮了組織部的作用。 4、完善每周例行活動

每周四下午1:00至3:00在北二517的棋牌社活動是棋牌社的例行活動。如何將該活動辦得有聲有色且能夠吸引廣大社員參加一直是棋牌社關注的焦點。本學期,我社各棋種部門的負責人都在通過各種途徑改善活動狀況。經過努力,現在的活動情況已有很大進步,能夠使社員從活動中學到更多的棋類知識,并在下棋中開發智力、體味人生。當然,我們現在所做的并不夠,在今后的工作中,仍將以提高活動質量為工作重點,使棋牌社活動越辦越好。 5、建立棋牌社QQ群

為了方便社員聯系與交流棋藝,棋牌社應社員要求于12月建立了信工棋牌社QQ群,為大家搭建了一個跨越時間、空間阻隔的交流棋藝的平臺。即使在放假期間,社員也可以通過這個平臺進行社團活動。二、大型活動1、“下沉”車輪戰

為了豐富同學們的日常生活,同時宣傳棋牌社,我社9月15日在本部下沉廣場舉行了“下沉”棋類車輪大戰。由各棋種部門的部長、技術部部長與校內廣大棋類愛好者進行一對多的棋類表演比賽。此次活動吸引了很多棋類愛好者,前來參與活動的同學絡繹不絕。大家在對局中斗智斗勇,體現了當代大學生睿智果敢的.精神風貌。雖然因為當天的天氣不佳影響了活動的時間,但同學們參與的熱情十分高漲,甚至有同學要冒雨將棋下完。大家對該次活動評價很高,認為這是一次很有創意的活動,并希望以后能夠多舉辦這樣的活動。

2、組織校五子棋棋隊參加北京市五子棋高校邀請賽

11月26、27日,棋牌社組織我校五子棋棋隊參加了在對外經貿大學舉行的第六屆北京市五子棋高校邀請賽。賽前,我社通過張貼海報、校廣播臺廣播等方式招集全校的五子棋精英組成校五子棋棋隊,并對他們進行了規則培訓和賽前集訓。在比賽中,我校棋手表現出了良好的素質,在與廣大高校棋手交流棋藝的同時,擴大了與眾多兄弟院校棋手的交流,增進了與兄弟學校棋社間的友誼。通過11輪的比拼,我校棋

隊的總分在63個參賽隊伍中名列第17。其中我校棋手的最好成績為7.5分(總分11分),在278名參賽棋手中位列第41名。雖然,我校五子棋水平與北京市高校強隊還有差距。但通過此次比賽,擴大了大家的眼界,提高了大家的棋藝,增進了大家的友誼,讓大家受益匪淺。 3、組織校五子棋邀請賽

11月中旬至12月中旬,棋牌社應校體育部體育協會邀請,作為協辦方與校體育部體協共同組織了首屆首都師范大學五子棋邀請賽。在比賽籌備過程中,我社參與了邀請函、策劃書的編寫,比賽規則、賽程的制定,裁判培訓的組織,以及比賽裁判等工作。全校14個院系中13個院系派代表隊參加了本次比賽。最后,信息工程學院、教育技術系、數學系分獲第一、二、三名。本次比賽為棋牌社組織大型比賽增添了寶貴的經驗,并擴大了棋牌社在全校的影響。

本學期的工作已告結束。在本學期中,棋牌社取得了很多成績,并收獲了很多經驗,這離不開老師、社團部對我們工作的支持,以及所有棋牌社社員的努力。但我們的工作中仍有很多值得改進、值得思考的地方。我們會在今后的工作中揚長避短,繼續完善我們的工作。相信在棋牌社全體社員會的共同努力下,棋牌社會越辦越好!

休閑棋牌活動總結 篇13

一、活動名稱:

棋藝爭鋒比賽

二、活動主題、活動口號:

精通棋類是一種才藝,敢于展現是一種勇氣,棋逢敵手是一種渴望,挑戰自我,賽出風格,賽出水平。

三、活動目標:

豐富同學們的課余文化生活,提高同學們的.思維能力,增強同學們的綜合素質,培養同學們對棋藝的濃厚興趣,傳揚中國博大精深的象棋文化,以棋會友,激勵更多人去認識、了解棋類文化。

四、組織部門:莫言社博弈部

總負責人:黃鈺舒霍鳳銦總裁判長:黃天立陳慧琳

工作人員:莫言社全體社員相關工作人員安排

五、活動時間計劃、方式:

第三周:

1、通過方案

2、確定時間、地點

3、宣傳

4、報名

第四周:1、整理報名名單

2、制定出分組表(處理因人數而產生的地點、時間變動)3、通報分組名單4、購買所需材料

第六周:開始比賽

第七周:

1、出新聞稿

2、寫活動總結

方式:比賽以一對一淘汰制方式進行,按初賽、半決賽、決賽的流程實施

六、時間、地點:

第六周星期一至五16:50~17:40

七、經費預計支出項目:(價格有細微出入,網價未計郵費)

1)相應購買棋類的支出

2)計時器的購買

3)相應獎勵支出

(具體支出情況稍后公布)

休閑棋牌活動總結 篇14

在這個學期里,我們五子棋社團的活動提升了學生活動興趣,增長學生棋藝水平,陶冶學生的性情。現將本小組的活動狀況總結以下:

一、基本狀況

參加本學期五子棋社團活動的同學分別來自低年級各班,他們都自覺依據老師的要求,每周禮拜三下午第三節課自覺集中在指定教室里展開活動。雖然他們的水平也高低不一,但他們學習情緒高漲,對該活動有著濃重的興趣。

二、著重對學生進行感情教育。

經過向學生敘述五子棋的來歷,淵源悠長的歷史,以及相關五子棋的各種妙聞逸聞,增添學生的見解,拓寬學生的視線,激發學生的活動興趣和民族驕傲感。學生不單使學生知道五子棋能夠提升人的思想能力,增添智力,并且能夠增進增進同學之間的友情。

三、學習和訓練棋類基本知識和技術,為棋藝提升打下優異的基礎。

本學期主要關于學生進行了棋類基本知識和技術的.學習和訓練,使學生認識下棋規則,知道如何開局,中局戰略如何的走法。在活動過程中,我以練習為主,老師解說指導為輔,踴躍的使學生在實踐中領會理論知識,提升棋藝。

經過一學期的努力,棋類社團培育了學生學習五子棋的興趣,鍛煉了學生的思想,并且培育了學生的優異的興趣,陶冶了學生的性情。我相信,此后我們的五子棋興趣小組活動會再上一個新臺階。