時間就如同白駒過隙般的流逝,我們又將開啟新一輪的工作,先來制定一份職業規劃吧。下面是小編為大家整理的動漫設計職業生涯規劃書(精選11篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇1

對進入高三畢業年級的美術專業學生,教學應將重點放在“考前性”這一關鍵要求上。以此為基點,鞏固和強化專業課程的技能與知識的學習。并在整體輔導的查漏補缺中遵循學生個性化專業的特點,協助其擬定高考取向,使學生進一步扎實地做好高考前美術專業技能與知識的準備工作。積極發揮美術專業的特色性教學,現將本學期美術教學工作如下:

一、工作目標。

對學生進行全面調查,根據學生情況因材施教。對部分專業較好的學生,加大專業學習的強度及力度,使其保重點本科爭名牌美院;對專業平平的學生也充滿信心,使其在專業上能過本科有效名次。當然以上目標將要貫穿整個高三上半年的專業學習時間。

關注幾名成績優異但家庭有困難的學生,并給予幫助,穩定學生在校專業學習的情緒與家長的顧慮,為專業學習打好環境基礎。

在以專業學習為主的情況下,適度安排文化科的學習,并做好學生的工作,特別是專業好文化科差或者文化科好專業差的學生,使其合理安排學習,平行發展,取得雙贏佳績。

全面搜索美術專業高考信心,及時掌握高考動態。給學生明確發展學習方向,不套錯誤老路,少走無用的彎路,踏踏實實對學生進行有針對性的培訓。

知道學生理性而實際的根據各自情況進行報考學校及專業。

二、重要措施。

1、召開班會,對學生從學習、思想、生活上進行教育、關心與幫助。

2、利用“師生交流“及面批學生作品,對學生和學生對自己有所了解。

3、嚴格落實請假制度,盡最大限度制止學生的散漫、曠課等不良現象,對違紀者嚴懲不待。

4、加強學生的時間觀念,并設置高考倒計時,讓學生有主動學習的自覺性及面臨高考壓力的緊迫感。

5、成立班委會。協助學校及老師的工作,以便更好的服務于學生。

6、根據不同時間段的特點,收批學生作品,一般前期為長期作品,后期為強化模擬的短期作品。

7、老師根據專業特點合理安排課程及時間,認真備課、教學,要保證在每一輪課期間至少做兩次示范畫,并且不定期的組織學生觀看各美院的教學錄象,開闊學生視野,以最短的時間,引導學生發揮最大的潛力。

三、工作安排。

8月——9月上:鞏固基礎課(靜物素描、結構、靜物彩畫)。

9月下:素描頭像、素描石膏像。

10月:色彩畫、圖案與美術字。

11月:素描、創作與設計。

12月上:色彩畫 12月下:素描。

1月——考前:上午:色彩畫、素描 下午:圖案設計。

注:9月——考前:晚上以素描、速寫為主,個別學生可以在完成作業的情況下,根據自己情況加強差科的訓練。

12月——2月:指導學生報考,安排帶學生考試。

總之,以上教學計劃,前提是以學校、學生為主線,需要特殊調整,遵守全局及整體利益為重的原則。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇2

為追蹤行業最新動態,不斷完善動漫專業的人才培養方案,動漫專業建設團隊全體老師在學院領導的指導下,合理利用時間精心準備,組織到北京恒游網絡公司哈爾濱恒分公司培訓。

◆參加培訓教師:

XXX

◆培訓基本情況如下:

1.實習目的:

以市場為導向、以行業需求為依據、以培養精品學生為基礎,全面改革課程體系。

2.培訓內容:

:測試基礎建模(地精游戲模型);武器建模;融入3Dbodypaint畫一些簡單的UV、貼圖。五月:貼圖教學;建模加貼圖;武器斧子建模帶貼圖;虛擬現實體驗項目;虛擬現實,樓體結構訓練;四足動物建模、貼圖)六月:四足動物建模、貼圖講座;四足建模(麒麟獸,高級四足動物模型);四足建模(麒麟獸賦予貼圖);四足建模(麒麟獸建模、貼圖講座)

3.如何培養適應企業需要的動漫專業從才

1)動漫專業的培養目標及人才規格需求

培養目標:本專業主要培養具備扎實的手繪基本功,掌握扎實的原畫、動畫、建模、數字背景、后期制作基本技術,具備較強的動畫

片生產中的原畫、動畫、后期制作等環節的設計、制作能力;了解動畫片的創意、策劃、編劇、臺本、音效等基本知識和生產流程,制作應用技術型高級專門人才。畢業生主要從事游戲生產中的原畫、動畫、建模等工作。

2)企業市場需求

迅速發展的動漫產業對動漫的人才需求正在急速加劇。據預測,我國動漫業存在著每年總計200億元的龐大市場。國家政策也在支持動漫行業的'發展,國家廣電總局已經公布了《關于促進我國動畫創作的發展的具體措施》,其中,除了規定在“黃金時段必須播出的國產動畫片、制作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1等政策外,還提出了將與有關部門探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。

3)動漫專業教學的幾點設想:

A.理想的專業教師隊伍

項目教學法不同于傳統的理論灌輸式教學。我們要把教學任務是否完成的觀念,轉變成學生工作能力是否具備;要把看似漫長的、浪費時間的探索實踐過程,看成了培養學生創新能力、合作能力和綜合業務能力的過程。

B.設備的完善

一個項目的制作需要每個人都能上機操作,為了保持學生學習的積極性,把知識很好地銜接上,盡快地看到勞動成果。因此,設備的完善和配置,也將對項目教學的成功開展起到了相當的幫助作用。

通過本次的企業培訓與學習,青年教師的專業技能水平有進步很大,同時也密切了校企的關系,同時對新生們專業方向有了新的定位,對下一步教學內容的充實也起到了良好的推動作用。

培訓教師:楊劍超

20xx年6月

動漫設計與制作教師工作計劃 篇3

教學目標:

1、讓學生初步了解動漫畫的風格特點及基本知識技巧,使學生在學習動漫的過程中體會到快樂,能充分表達自己的思想。

2、培養學生用簡練的線條,概括的造型,夸張的表現方法來創作動漫形象,提高他們的創造能力。

教學重點:

用線描的形式來創作動漫畫、

教學難點:

造型要活潑多變,夸張幽默,線條簡約。

課前準備:

教師準備:范畫,掛圖、課件、勾線筆等材料工具。

學生準備:勾線筆、漫畫書,紙等材料工具。

課堂教學:

一、引導階段

1、啟發談話

教室板書幾種基本的'形狀,讓學生想象添加,教師板畫(形狀、數字、字母)

2、明確本課的教學任務。

二、發展階段

1、介紹動漫畫的特點

動漫畫其實是動畫和漫畫的合稱,是把一些原本沒有生命的東西,經過加工制作成有生命的東西,它兼有夸張、諷刺、幽默的多方面特點,作為一門藝術,動漫越來越受到人們的喜愛。

2、展示范畫

動漫畫的內容由簡到繁,由淺入深,逐漸讓學生領略到動漫的藝術特點,并體會其豐富多彩的表現形式。

3、教師播放動漫畫視頻,師生共同欣賞,并加以賞析,讓學生盡情發表自己的意見。

4、教師示范演示作畫過程:

(1)起稿構圖

(2)勾出大體輪廓

(3)仔細描繪完成

5學習要求:利用你帶來的漫畫資料和你掌握的知識技巧,創作幾個動漫人物畫。

三、收拾與整理

四、課后拓展

今天我們學習了動漫畫的方法技巧,課下你可以試著給你家人、朋友,同學用動漫畫的表現形式,給他們畫人物的肖像。看誰抓特征好,畫的最棒。

五、課后反思

動漫畫本身就是孩子們比較喜歡的畫種之一,它將理想的人物和事物用夸張、諷刺、幽默的形式表現出來,活潑生動,深受人們的喜愛。我在執教先從數字,英文字母巧妙添加入手,讓學生體會動漫畫的輕松活潑,再結合中國本土漫畫與動漫到國外動漫不同風格,了解動漫的發展過程,在歡快的學習氛圍中,激發了學生濃厚的學習興趣和創作熱情。孩子們盡情發揮自己的想象空間,把自己對動漫濃濃的喜愛之情用夸張,可愛,幽默的動漫畫的形式表現出來,收到很好的教學效果。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇4

新的學期開始了,我擔任初一至初三的美術教學工作,先將本學期初三的美術教學工作計劃如下:

基本情況分析

一、學生現狀分析:

初三學生已經對教材中的繪畫、雕刻、建筑藝術和工藝美術等美術知識有了一定的了解和掌握,在學習上有一定的認識,知道學習的重要性,在美術的審美鑒賞能力上都有了一定的提高。對學好本冊教材打好了一定的基礎。但初三的學生學習的積極性很不夠,參與獲得的主動性較差。對美術知識的系統不夠明確,知識結構層次不是很健全。

二、教學內容分析:

本學期擬定十六課時的課程。立足于面向全體學生,以素質教育為基本點出發培養學生的創新精神和實踐能力;強調趣味性的美術學習,設計內容貼近學生的生活經驗,強化學生的美術學習興趣;在繼承美術傳統的基礎上,充分體現社會的近步與發展以及多元文化,突出時代感和地方特色。在結構上,以美術形式語言集中劃分單元,淡化不同課業之間的區別,在傳授規定的基礎知識、基本技能的基礎上,始終貫穿審美性和情意性的教學要求,兼顧學生個性的發展和知識技能的習得兩方面的需求。

三、教材中重點、難點:

重點內容涉及到繪畫創作和設計的內容,繪畫包括版畫和抽象藝術的創作等繪畫創作知識。設計主要是以設計的分類和環境藝術設計以及平面設計和立體構成等方面的設計知識。

工作目標

1、通過欣賞、感受不同時代、不同民族和不同地域產生的不同類型的美術術作品,認識、評書處在不同文化背景下美術作品相同于不同的呈現方式。通過欣賞、感受不同文化背景下的美術家對藝術本質的不同認識以及在藝術作品的創作語言、表現方式方面的不同特點,認識、評書處在不同文化背景下的美術家在類似內容的表現方面呈現的不同文化特色和藝術語言。

2、了解物質材料在平面、半立體和立體造型藝術創作中所起的作用,認識各種常用材料的質感、特性和在參與藝術造型種不同的效果,體驗用自己雙手所創作的美與生命。羊城善于發現美、創造美、留心身邊各種美的因素并利用其進行美的創作的習慣和意識。

3、了解環境設計的基礎知識,初步掌握社區環境美化的基本原則、設計規劃、包括的內容以及美化的方法。初步學會以易得的材料設計制作沙盤模型學會調查

研究、搜索獲取資料的途徑和方法,感受自主探究學習對自己成長的意義,體驗成長的快樂。認識社區環境質量與經濟、社會發展的關系,樹立環境意識及可持續發展的理想。培養熱愛家鄉,投身家鄉發展的態度和情感。

4、了解本地美術文化的種類、特點及與當地社會發展的聯系,初步掌握當地代表性的'美術作品種的藝術特征、表現手法等,并嘗試進行繼承和發展的創意設計。通過收集、調查等方式對當地美術文化進行考察,體驗美術學習的考察方法和手段,提高搜集信息和處理信息的能力。通過對當地美術文化的分析與認識,及進一步開發利用,鍛煉自己的創新思維能力和意識。通過對當地美術文化的考察和繼承發展的設計活動,增進對自己的家鄉的認識和熱愛,形成同學之間的相互配合、相互尊重、共同工作的合作意識。

5、通過欣賞不同類型的現代工業設計作品,認識現代工業設計的范圍和特點,體會現代工業設計的實用性和美感。

主要工作及措施

1、根據對初三學生的情況分析再加上初三學生所學知識的基礎上,開始新知識的學習。

2、在課堂上認真上好每一節課,把自己所學的知識盡心的傳授給學生,使學生學到一定的基礎知識,掌握美術的基本技能和技巧,同時也要學會判斷美和創造美,提高學生的審美能力。

3、在教學中,我以促進人格全面發展為出發點,以公民必備的美術知識與技能為基礎,注意貼近學生的學校生活和社會生活,力圖做到富有情趣和啟發性。

4、學生了解了有關美術的基本情況后,緊緊把握住教材重點、難點,面向全體學生抓好教學管理,全面開展教學活動。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇5

一、學生現狀分析:

初三學生已經對教材中的繪畫、雕刻、建筑藝術和工藝美術等美術知識有了一定的了解和掌握,在學習上有一定的認識,知道學習的重要性,在美術的審美鑒賞能力上都有了一定的提高。對學好本冊教材打好了一定的基礎。但初三的學生學習的積極性很不夠,參與獲得的主動性較差。對美術知識的系統不夠明確,知識結構層次不是很健全。

二、教學內容分析:

立足于面向全體學生,以素質教育為基本點出發培養學生的創新精神和實踐能力;強調趣味性的美術學習,設計內容貼近學生的生活經驗,強化學生的美術學習興趣;在繼承美術傳統的基礎上,充分體現社會的近步與發展以及多元文化,突出時代感和地方特色。在結構上,以美術形式語言集中劃分單元,淡化不同課業之間的區別,在傳授規定的基礎知識、基本技能的基礎上,始終貫穿審美性和情意性的教學要求,兼顧學生個性的發展和知識技能的習得兩方面的需求。

三、教材中重點、難點:

重點內容涉及到繪畫創作和設計的內容,繪畫包括版畫和抽象藝術的創作等繪畫創作知識。設計主要是以設計的分類和環境藝術設計以及平面設計和立體構成等方面的設計知識。

四、工作目標

1、通過各種欣賞、評述能初步了解外國美術發展的歷史面貌及其回環成就,初步認識了解外國美術的藝術性和藝術魅力,初步了解他們的社會歷史價值和審美價值。

2、通過欣賞討論與讀書相關的社會活動及其創造的美術作品,感受其文化內涵,使個人素質得到提升及長遠發展。

3、通過賞析生活中各種富有文化品位的用品和環境,體會認識生活格調。確立對高雅生活品位的向往和高雅的.生活情調,學會自己美化生活和充實調節精神世界。

4、讓學生們了解相關的造型藝術知識,認識造型藝術的不同表現語言、不同表現形式。

5、通過欣賞中國,民間美術作品,認識中國民間美術獨特的美感和表現特點,感受民間美術作品和諧的藝術與實用價值,體會各民祖勞動人民在美的創造上的智慧。

五、主要工作及措施

1、根據對初三學生的情況分析再加上初三學生所學知識的基礎上,開始新知識的學習。

2、在課堂上認真上好每一節課,把自己所學的知識盡心的傳授給學生,使學生學到一定的基礎知識,掌握美術的基本技能和技巧,同時也要學會判斷美和創造美,提高學生的審美能力。

3、學生了解了有關美術的基本情況后,緊緊把握住教材重點、難點,面向全體學生抓好教學管理,全面開展教學活動。

六、教學進度

1、秦始皇陵兵馬俑群

2、繼承和發揚中國美術的藝術傳統

3、環境雕塑

4、設計制作環境雕塑1

5、黑白裝飾畫的美感1

6、傳統藝術的色彩搭配1

7、建筑藝術的色彩搭配1

8、關注身邊的廣告設計

9、我們身邊的美術遺存1

10、探究書籍的奧秘1

11、藏書票與書簽

12、書籍裝幀藝術1

13、畢業紀念冊設計

動漫設計與制作教師工作計劃 篇6

一、個人簡介

姓名:xxx

性別:男

年齡:25歲

學歷:本科

專業:動漫設計

聯系方式:xxx

二、職業目標

我立志成為一名優秀的動漫設計師,通過自己的努力和不斷學習,不斷提升自己的設計能力和創造力,成為業內的佼佼者。

三、職業規劃

1.短期目標(1-3年)

在短期內,我計劃通過實習和工作經驗的積累,提升自己的動漫設計技能,熟悉行業內的工作流程和規范,為自己的職業發展打下堅實的基礎。

2.中期目標(3-5年)

在中期內,我希望能夠在一家知名的動漫制作公司或設計工作室工作,參與更多的項目,提升自己的設計水平和團隊合作能力,為自己的職業發展打下更加堅實的基礎。

3.長期目標(5年以上)

在長期內,我希望能夠成為一名資深的動漫設計師,有能力獨立完成復雜的設計項目,成為行業內的佼佼者,甚至有機會成為一家動漫公司的設計總監或創意總監,帶領團隊創造更多優秀的作品。

四、發展計劃

1.學習提升

我計劃通過不斷學習,提升自己的設計技能和創造力,包括動畫制作、角色設計、場景設計等方面的學習,不斷學習新的設計工具和軟件,保持自己在行業內的競爭力。

2.實踐鍛煉

我計劃通過參與實習和工作經驗的積累,鍛煉自己的設計能力和團隊合作能力,學習更多的實際工作經驗和行業內的規范,為自己的職業發展做好準備。

3.拓展人脈

我計劃通過參加行業內的活動和展會,拓展自己的人脈,結識更多的行業內的專業人士和同行,為自己的職業發展打下堅實的基礎。

五、總結

我將通過不斷的學習和實踐,提升自己的設計能力和創造力,不斷追求卓越,成為一名優秀的動漫設計師,為自己的職業生涯打下堅實的基礎。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇7

一、對學生狀況的分析

六年級學生們的美術基礎不相同,對美術知識、技能的掌握程度也不同。大部分學生對色彩有辨別潛力,把握物體形狀的潛力很強,樂于動手,對手工制作課充滿了極高的熱情,對美具有了較高的欣賞潛力。從六年級上學期的美術學習中不難看出同學們對畫畫充滿了興趣。作為美術教師要引導他們的興趣發展下去,并且要繼續培養他們良好的繪畫習慣。對班上在美術發面有潛能、認識美的潛力較強的學生加強輔導,進一步提高畫畫的潛力。

二、對美術教材的認識和分析

小學美術課是九年義務教育階段的一門必修的藝術文化課程,是學校實施美育的重要途徑。它對于陶冶情操,提高美術文化素養,培養創新精神和實踐潛力,促進學生德、智、體、美全面發展,具有重要作用。

小學美術教學資料包括欣賞、繪畫、工藝等課業。透過美術教學,培養學生對美術的興趣與愛好;學習美術的基礎知識和基本技能;培養學生健康的審美情趣和良好的品德情操;培養學生的觀察潛力、想象潛力、形象思維潛力和創造潛力。

三、教學的目標和要求

目標:

透過美術教學,培養學生對美術的興趣與愛好;學習美術的基礎知識和基本技能;培養學生健康的審美情趣和良好的品德情操;培養學生的觀察潛力、想象潛力、形象思維潛力和創造潛力。

要求:

1、初步了解中外優秀美術作品的文化價值。培養學生熱愛民族文化的情感和珍惜人類文化藝術遺產的態度。

2、培養健康的審美情趣,提高對美的感受潛力。

3、幫忙學生認識物體結構和空間關系,學習淺顯的構圖、色彩等知識,進一步提高繪畫表現潛力和設計制作潛力。

四、教學資料

1、欣賞兒童能夠理解的中外優秀美術作品。

2、認識立體物的透視現象,初步學習運用線條和其它材料表現立體物。

3、學習簡單的構圖知識。

4、體驗中國畫的筆墨情趣,臨摹中國畫。

5、了解木版畫的制作方法,并進行制作。

6、運用多種材料和方法進行有創意的制作活動。

7、運用學過的美術表現方法為書籍、新聞故事或事件進行配畫。

8、認識標志和街頭標識物的作用,懂得區別。

9、運用已學過的.美術知識進行綜合練習。

五、教學措施

1、認真學習大綱、認真備課,處理好思想品德教育、審美教育、潛力培養和雙基訓練的關系。要充分發揮美術教學情感陶冶的功能,努力培養學生健康的審美情趣,提高學生的審美潛力。

2、改善學習、教學方法,從小學生的年齡及心理特征出發,根據不同的教學資料,研究“教”和“學”的方法,充分運用視覺形象,講清重點、難點,使學生鞏固地掌握知識和技能,并逐步有效地提高學生的審美潛力和促進學生的智力發展。

3、深入鉆研教材,抓基礎,制作好范畫,手工范品,及時進行直觀教學。

4、加強個別輔導,抓好課堂巡回輔導的環節,認真的幫忙學生解決練習中的具體問題。推薦成績優秀的學生參加課外美術興趣小組活動,使他們得到更大的提高。

5、關心美術教學的改革和發展,用心進行教學改革實驗,努力提高教學質量。

6、學業考核以平時成績為主,考核可采取多種方式。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇8

一、自我認知

我的基本條件:學習成績中等,家庭經濟比較一般。

我的優點:學習目的明確,勤奮努力;做事較嚴謹,工作踏實肯干;善于與老師、學生之間溝通交流;有團隊合作意識。

我的缺點:缺乏社會經驗,有時會比較急躁;學習的能力不夠強;開拓、創新的意識和能力比較弱。這對我今后的工作會造成不利影響,所以我要抓緊高職這三年的寶貴時間,有意識的改正和提高。

二、專業認知

我的專業是動漫專業,是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。主要課程有:主干課程,動漫技法、角色造型設計。專業課程,素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。

主要就業方向:

1】按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

2】按可勝任職位劃分:3D動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。

另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。

專業素質要求:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

三、確立目標

目前全國動漫設計人才嚴重緊缺。根據我的自身條件和我的志向,我為自己設立的目標是:成為一名企業家。成為企業家不僅能改善我及家人物質生活條件,而且能夠為社會創造更多的財富,還可以提供就業機會,是我為國家分憂,回饋社會,

四、發展規劃

第一階段:

時間:20xx.9―20xx.9

目標:大專畢業,拿到相關證件。進入一家動漫公司工作。

第二階段:

時間:20xx.9―20xx.9

動漫專業高職生職業生涯規劃書動漫專業高職生職業生涯規劃書

目標:取得本科畢業證書。

第三階段:

時間:20xx.9―20xx.9

目標:取得研究生學位和動畫師資格證書。

第四階段:

時間:20xx.9―20xx.9

目標:進入一家大型動漫公司工作,積累工作和管理經驗。

第五階段:

時間:20xx年以后

目標:創辦企業。

五、步驟措施

為了使目標成為現實,特制定以下措施:

第一階段我必須做到:

1.努力學習,爭取得到獎學金。

2.合理利用課余時間,積極參加課外活動,提高自身的素質和能力。

3.順利取得相關證書及外語等級證書。

4.利用假期,在外邊做兼職,了解社會,賺取一些報酬作為學費和生活費。

5.關注就業形式,了解企業動態,積極與目標企業接觸,爭取找到專業對口的好工作。

6.政治上積極要求進步,爭取加入黨組織。

第二階段我要做到:

1.努力工作,虛心向同事學習,不懂就問。

2.大專畢業以后邊工作邊學習,利用業余時間攻讀本科。

3.學習企業的管理經營經驗,閱讀管理方面的書籍,為以后創業做準備。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇9

一、通過設計有效教學方法

(一)案例教學法

首先,要選擇典型而準確的案例。比如,在講建模方法一章時,會遇到了傳統的講授法很難解決的問題,因為3d Max的建模方法很豐富,有基本形建模、實體建模、樣條曲線建模、片面建模、變形球建模和NURBS建模等。面對這么多的建模方法,學生感到困惑:“應該如何根據實際情況選擇恰當的建模方法呢?”要想有效地排除學生的困惑,單靠理論上的說教,無法使學生感同身受,印像深刻。于是可以采用案例教學法,解決這一問題,通過翻閱大量的相關資料,結合自己的實踐經驗,自己動手制作簡單又具有代表性的物體造型,比如一張靠背沙發,一張雙人床、一臺背投電視、一個造型奇特的臺燈和一座帶有門窗的小房子等等。在課堂上,我讓學生各抒己見,對每個物體的建模方法提出自己的觀點,課堂氣氛非常活躍,大家踴躍發言,在學生提出的眾多方法中我又引導學生從制作的難易度、觀感效果和占用內存資源等方面進行分析,然后選取最適合的建模方法。通過一個個精選的案例使學生輕松地掌握了各種建模方法的實際應用及其差異,達到了預期的教學目的和教學效果。

其次,采取多種形式進行案例教學,根據案例在教學過程中的作用的不同,案例教學的基本方法可分為以下幾類:案例講授法、案例討論法和案例練習法等。比如,在使用3dMax軟件進行效果圖制作過程中,當創建好物體后,需要給物體賦上相應的材質和貼圖,這樣才能使物體產生逼真的質感和視覺效果,因此,對效果圖的整體效果而言,給物體賦材質和貼圖是相當關鍵的一步。而這部分內容往往又是學生難以掌握的,是授課中的難點和重點,為了使學生能夠很好地掌握這部分的內容,可以綜合使用以下幾種方法進行課堂教學。

第一,案例講授法,在課堂講授中,通過一系列典型材質的制作,如玻璃材質、水材質和不銹鋼材質等,引導學生從中總結規律,熟練地掌握材質編輯器中各項參數的調整和貼圖的正確使用,達到舉一反三,事半功

倍的效果,提高學生學習的效率。

第二,案例討論法,事先準備好沒有賦材質的物體模型,比如一把椅子,對學生說:假設這把椅子的椅子腿是鋼制的,椅子面是木制的,大家討論一下,如何賦予材質才能更真實、更美觀?再比如,這有一盞臺燈,臺燈座和臺燈罩要分別賦予材質,大家討論一下,如何賦予材質,會得到比較逼真的效果?學生在參與討論的過程中能加深對知識本身的理解,深刻領會知識的內涵,提高比較、鑒別、分析的能力;在討論過程中加強理論與實際的聯系,提高學生知識運用能力和實踐能力,也有利于訓練和提高學生的表達能力,創造生動活潑的教學局面。

第三,案例練習法。我在實驗課教學時引入大量典型案例,讓學生在各種環境氛圍中進行材質和貼圖的練習,通過反復的參數調整練習,使學生進一步加深理解,能夠更加靈活地掌握材質的貼圖所蘊含的規律和技巧,培養和檢測學生分析和解決實際問題的能力。

(二)任務驅動法

些需要學習的新知識點和新技能,提出要解決的問題,使學生明確學習的目標,從而激發學生學習的積極性,有助于學生解決問題的正確思維方式發展與學習方式的形成。例如講引導層時,讓學生完成“鯉魚躍過龍門”這個動畫。給出任務后不要急于講解,而是讓學生討論、分析任務,結合所學的知識,提出解決問題的方案,并請個別學生進行演示。這個時候應該是課堂氣氛最活躍的時候。適時地提出演示學生的作品中存在的問題:“鯉魚是沿直線運動的,從龍門下游過去,而不是躍過龍門”;“鯉魚是從龍門躍過,但是向中跳和向下跳的過程都是直線,顯得很生硬”。最后,引導學生找到問題所在,就是鯉魚是沿直線動,不能呈現跳躍的效果,那么,如何讓鯉魚沿著曲線動動,從龍門上躍過呢?通過引導學生分析任務和提出問題,可以讓學生自主去思考,讓學生在嘗試創作過程中找到答案,拓展了學生思維空間。

3.拓展任務,自主探索,培養學生創新精神

創新是進步的靈魂。當學生掌握了一定的知識、技能后就不再滿足于完成那些照瓜畫瓢的模仿性任務了。他們希望探索,去尋找新的挑戰,卻常常不知如何入手。這時可以為其設置嘗試探索性任務,為他們提供一定的再創造空間,幫助他們學會觀察、學會想象、學會學習。例如,講授按鈕的制作時,在學生掌握了按鈕的內部原理和制作按鈕的基本操作后,讓學生制作“個人主頁按鈕”,包括“我的主頁”、“我的相冊”、“我的作品”、“友情鏈接”四個動態按鈕。這個例子既能夠把制作按鈕的知識點貫穿起來,又把影片剪輯、文字工具等知識點靈活運用起來。在制作過程中,學生可能會提出各種各樣的問題,教師這時不要急于講解解決問題的方法,而是應該讓學生自己獨立思考、各抒己見,適時做出適當引導。這樣,不僅有利于幫助學生進一步鞏固所學知識,也有利于培養學生對知識掌握的熟練度和面對問題的解決能力。最后對優秀的作品進行點評。這種做法激起了同學們的創新思維和學習積極性。

3.角色扮演教學法

角色扮演是一種情景模擬活動。所謂情景模擬就是指根據被試者可能擔任的職務,編制一套與該職務實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的.、逼真的工作環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,用多種方法來測評其心理素質、潛在能力的一系列方法。在動漫專業教學過程當中常使用角色扮演的方式讓學生參與模擬角色表演,從表演中學習需要的知識。例如在《Flash動畫制作》課程學習中,教師運用此項教學方法進行教學的例子使得課堂教學活躍有趣。

二、積極組織學生參加比賽以賽帶練提高學生的學習積極性本專業以師

生教學團隊的形式研發動漫、影視方面的作品,并將這些作品拿去參賽,通過帶領他們比賽,使學生平時在課堂上所學的知識得到了強化和應用學生通過比賽找到了自己的優勢和信心,學習態度由被動轉為主動,在積極準備比賽的過程中,學生不但復習了之前課堂上的知識,還會根據比賽的特點,對自己所掌握的知識不斷拓展,逐步形成完整的專業體系。

三、改革考核方式注重實踐考核

傳統的筆試考核方式在對學生實際學習情況的檢驗上有很大的局限性,有些平時上課認真,動手能力較強的同學在期末考試中往往不一定考試成績就優秀。為了實現考核方式與實踐教學相統一,本專業對以往的考核方式進行了改革。對于動漫設計與制作專業人才培養方案中的所有課程經過教研組所有老師的討論劃分成理論考核課程、技能考核課程和任務考核課程三類,比如《動畫概論》為理論考核課程,而《動畫技法》、《運動規律》、《造型設計》還有一些軟件類課程技能型課程,對于這類課程,教研組認真編寫相關技能題庫,規定期末考試期末考試采用技能考核,這就加強了對學生實操能力的要求,能更好地促進學生在課上或課下多動手多進行實踐練習。另外,部分課程屬于綜合實訓課程,對于這部分課程教研組也提供了相關的任務大類,并同時制定了相應的行業標準,是學生提前了解行業行規。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇10

新的一年新的學期又開始了,為培養全面加特長的合格中學生,培養學生的創新精神和實踐能力,努力提高學生學習的興趣,兼顧學生知識技能的習得和學生個別的發展,根據初二學生的特點,特制定教學計劃如下:

一、學情分析:

1、本年級分10個班,共400余人。我任教6個平行班,各班紀律差異不大。

2、學生現在是使用的浙教育出版社出版的美術教科書,通過一年半的學習了解,學生對美術學習有了新的認識。具體表現在:

A、對美術學習有強烈的興趣,興趣是學習美術的基本動力之一;

B、學生的觀察能力強,并且養成了良好的觀察習慣;

C、學生在進行創作時,能根據自己的審美選擇適當的工具材料和表現方法,體現自己的個性;

D、學生具有一定的動手能力。

雖然有了進步,但是也還存在一些不足,表現在:

A、學生不太關注美術專業知識和技能,課前材料準備不充分;

B、學生的創新能力比較缺乏;

C、有很多學生禁錮在教師教學中講過的物象選型,沒有創造性地解決問題的能力;

D、學生自評自己所畫的畫的能力比較差,不能正確評述自已的畫。

二、教材分析:

作為一名美術教師,我在教學的親身實踐中體會到:美術課程資源的有效開發與利用,對美術實驗教材的使用能夠起到事半功倍的教學效果。“以學生發展為中心”是本次課程改革的原則,這就要求教師在把握《美術課程標準》的前提下,對新教材的內容進行重組和再創造,充分挖掘本地區的人力和物力資源,盡可能體現教學內容的生動性,使學生從自己身邊的環境中發現美、欣賞美,進而達到創造美的目的。

三、教學任務與目標:

第一單元藝術表現的深層意蘊和審美價值

本單元為欣賞?評述領域,通過欣賞與評述、分析與研究、討論與解釋、體驗與評價等系列活動,從不同層面深入了解優秀的藝術作品,去體會作品內在的深層意蘊,從而更好地認識藝術作品的審美價值和社會文化價值。學習活動注重體驗與交流,以期使學生感同身受,并在此基礎上產生理性認知。

第二單元裝點我的居室

本單元為造型?表現領域,引導學生利用不同形式的美術作品去裝點自己的居室,能夠學以致用。與此同時,學習中國寫意花鳥畫、版畫、裝飾畫、鉛筆淡彩畫等畫種和掛畫的形式美要求。最后進行展示交流并總結。通過本單元的學習,可以樹立學生美化生活的意識,并在交流中取長補短,提高自己。

第三單元增一分活潑添一分情趣

本單元為設計?應用領域,引導學生發揮想像力和創造力,利用日常生活中丟棄的各種廢棄材料,變廢為寶,制作成各種工藝品,清潔并美化自身和社會環境。內容涉及紙材、線材、蛋殼、泥等材料的制作,學習其制作方法。

第四單元和諧溫馨的生活空間

本單元為綜合?探索領域,通過學習室內布置中裝飾布料的選擇、窗簾的設計制作、室內色調的設計、墻面裝飾圖案的設計制作、室內陳設用品的設計制作及室內裝飾效果的設計,使學生對室內設計能有較全面的認識,并能從這些方面進行有意識的設計。樹立美化生活的意識。學習活動注重交流、設計、實踐、體驗,并在展示、評述、總結中提高自己的設計意識。

第五單元環境藝術設計

本單元為欣賞?評述領域,內容包括室內設計、陳設藝術設計、景觀設計。使學生了解幾種與生活緊密相關的藝術形式,也為學生下一步進行小區的設計規劃做知識上的鋪墊。

四、提高教學質量的主要設想及具體措施:

1、認真備課,分析教材,培養學生熱愛藝術、熱愛生活的情感。

2、注重聯系學生實際情況,靈活地開展教學。

3、培養學生創新能力,注重學生動手、動腦的鍛煉、培養。

4、組織有意義的美術活動,讓學生從中體會樂趣,激發學生學習動力。活動中,互相學習,共同進步,培養集體榮譽感。

5、適時開展比賽,在比中學,學中比,促進提高。

6、采取美育與德育想滲透的教學方式,注重培養學生健康向上的人格品質,做到教書更育人,使他們成為思想素質高尚的人才。

動漫設計與制作教師工作計劃 篇11

一、教學目標:

欣賞優秀的卡通片,提高學生對卡通片的鑒賞能力。

了解、認識卡通形象的藝術特點,以及簡單的制作過程。

激發學生運用所學創作可愛的有個性的卡通形象的欲望。

提高學生的造型表現能力。

二、教學重難點:

了解、認識卡通形象的藝術特點,以及簡單的制作過程。

三、教學準備:

卡紙。

四、教學設計:

本課教學內容內涵很豐富,并且有一定的難度,學生非常感興趣。教師可根據當地條件和自己對教材的理解靈活地處理教材。一般教學過程可作如下安排。

活動一:欣賞感受——分析評述——掌握特點——設計表現——探討研究——課外延伸

活動二:了解方法——確定思路——創作表現——交流欣賞。

活動一可將欣賞和創作結合起來,首先給學生欣賞幾個經典的、積極向上的中外動畫片片段,美美地飽覽卡通明星的多姿風采。然后再讓學生講講最喜歡其中的那一個卡通形象,為什么?接著從片段中抽取其中最有代表性的卡通形象來分析評述其藝術特點。在分析時可采用直觀的方法,如:講解分析“唐老鴨”的形象特點時,將唐老鴨和生活中的鴨子放在一起,讓學生發現區別在哪兒?并讓他們自己總結,抓住生活原形的特點,運用夸張、變形、簡練、鮮明對比等一些卡通形象的基本的藝術特點,為自己喜愛的小故事中的主角設計形象。

在讓自己設計的卡通形象動起來這一環節,可讓學生根據書上的提示圖,自己探索制作方法。然后教師就一些難點問題提示后,利用課外做出來。

在這一階段讓學生掌握以下幾點:

1、簡單了解卡通片的制作過程、方法;

2、對優秀的卡通片有基本的鑒別能力;

3、掌握運用卡通形象的藝術特點、造型規律進行卡通形象的創作。

活動二可由欣賞一本卡通連環畫入手,來了解創作卡通連環畫的'簡單方法。創作過程如下:

1、根據故事情節,將故事分為若干個場景(策劃文字腳本)。

2、根據每一個場景構思畫面。注意每一副畫面都要清楚地表達出故事情節。

3、創作繪制出每一副畫面。注意:構圖飽滿,主要的形象要突出;同一個角色在不同畫面中形象不能差別太大。

4、整理裝訂。最后同學們將做好的連環畫互相交流觀看,并評出最優秀的卡通連環畫。在這一階段應讓學生將在動畫片中所學到的簡明、概括、夸張等手法,運用到連環畫中的人物和場景的創作繪制中去。

作業要求:

活動一:設計一個造型生動有趣的卡通形象并試著讓它動起來。

活動二;將你熟悉的小故事改編成連環畫形式畫出來。