為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,通常會被要求事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的趣味運動會活動策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

趣味運動會活動策劃案 篇1

一、活動前言

為了加強班級間的聯系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的'友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。

二、活動內容

1.四人五足迎面接力。

2.“下餃子”(跳大繩)

三、活動地點

操場

四、活動時間

第14周星期五的第7—8節課

五、參加人員

144001—144006班全體同學

六、活動內容及比賽規則策劃

1.四人五組——10組迎面接力

比賽規則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。

場地準備——由 負責

2.“下餃子”(跳大繩)

比賽規則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝。

大繩——由負責從體育部器材室借

3.50米短跑

每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。

七、裁判人員:

由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監督。

八、注意事項

1.安全第一,友誼至上。

2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。

3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。

4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。

5.總負責人:

趣味運動會活動策劃案 篇2

為了迎接青奧會,豐富我校教職工業余文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公布如下:

一、比賽時間

10月24號

單項比賽時間:

13:30——15:50;

團體比賽16:00開始

二、比賽地點:

東區中學田徑場

三、組別分布如下

1、個人項目分組(分男女組計分):

男:中青年組(50歲以下含50歲)

女:中青年組(50歲以下含50歲)

老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

2、團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組

四、個人比賽項目:

1、投靶擲準

2、足式保齡球

3、自行車慢行

4、飛盤進門大賽

5、定點投籃比賽

6、趕豬賽跑

五、團體比賽項目:

1、抱三球接力

2、三分鐘跳長繩

3、拔河

六、報名方法:

1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。

2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

七、獎勵方法:

1、個人項目按成績先后錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。

八、備注:

1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

3、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的.態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

趣味運動會活動策劃案 篇3

一、 活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的`交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。

二、活動意義

趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。

三、活動簡介

(一)、活動時間:20xx年4月22號

(二)、活動地點:C區高地操場

(三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

(四)、比賽項目:

1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發,到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

2、踢毽子:以組為單位參賽。組內每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續踢),總成績記組內成員的個數總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數,不足2人不計數,計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

4、百投百中: 以組為單位參賽。組內每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內最終取四人平均成績為該項目的成績。

四、獎項設置(以宿舍為單位)

一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

參與獎:每人一瓶脈動

趣味運動會活動策劃案 篇4

一、 活動背景

本次運動會不同于傳統運動會的比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。

二、 活動意義

一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采的舞臺,讓員工更好的從中學會團隊協作;

另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

三、 活動主題

“我運動 我快樂”

四、 活動簡介

(一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

(二)活動地點:軟件園區內

(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業人員)

(四)比賽項目

二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

(五)組隊規則:

1、說明:

1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;

3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

2、分組方案:

數據工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

項目經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

綜合管理部、財務部、品質管理部與項目管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至黨員國處。

技術質量部、軟件系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。

如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

(五)獎項設置:

1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎;

2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;

比賽項目及規則

單項比賽

(一)、兩人三足:

比賽道具:繩子(或布條)4段

比賽方法:

1) 每小隊推選出2人進行比賽;

2) 2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。

3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

比賽規則:

1) 比賽距離為50米;

2) 繩子應系兩人在腳腕處;

3) 中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;

獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。

(二)、乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

比賽方法:

1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

3、傳的最快的組獲勝。

比賽規則:

1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;

2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;

獎品設置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

(三)、背球接力賽

比賽道具:氣球4個

比賽方法:

1、每隊派4人參加。

2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標志再回到起點。

3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背后,繼續2步驟。

4、用時最少隊伍為獲勝隊。

比賽規則:

1、夾球時兩人手臂必須伸直;

2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;

3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規的兩人則要由起點重新開始游戲;

獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

(四)、摸爬滾打:

比賽道具:接力棒

比賽方法:

1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;

2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。

3、全程用時最短的隊伍勝利;

比賽規則:

1、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;

2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

團體比賽

(一)、跳大繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

2、所有選手都進入跳繩后開始計數

3、中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加

比賽規則:

1、比賽時間2分鐘;

2、按8人同時起跳計算;

3、在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;

獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

(二)、財源滾滾

比賽道具:用大號環保袋制作成車輪

比賽方法:

1、每組8名選手參賽;

2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內側,立于起跑線后。

3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

4、用時最短隊伍為獲勝隊。

比賽規則:

1、賽道長30米。

2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點的按違規處理。

3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。

獎品設置:獲勝團隊為冠軍隊,獲團體獎。

六、其他具體工作及工作人員安排

(一)工作人員安排:

1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。

2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地的衛生情況。

(二)賽場規則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

3、保持比賽現場的衛生;

4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;

5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊的風采;

6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

趣味運動會活動策劃案 篇5

一、 活動背景

本次運動會不同于傳統運動會得比賽項目,而是將傳統運動得競技項目和趣味游戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦得首屆趣味運動會,具備示范作用。

二、 活動意義

一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛煉得員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;

另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛煉員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

三、 活動主題

“我運動 我快樂”

四、 活動簡介

(一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

(二)活動地點:軟件園區內

(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業人員)

(四)比賽項目

二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

(五)組隊規則:

1、說明:

1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體項目由小隊成員集體決定;

3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

2、分組方案:

數據工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

項目經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

綜合管理部、財務部、品質管理部與項目管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至xxx處。

技術質量部、軟件系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。

如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

(五)獎項設置:

1、團體獎:在財源滾滾項目中得冠隊伍獲團體獎;

2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;

比賽項目及規則

單項比賽

(一)、兩人三足:

比賽道具:繩子(或布條)4段

比賽方法:

1) 每小隊推選出2人進行比賽;

2) 2個人中有一只腳與對方得一只腳綁在一起。

3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

比賽規則:

1) 比賽距離為50米;

2) 繩子應系兩人在腳腕處;

3) 中途有人得綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;

獎品設置:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。

(二)、乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

比賽方法:

1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規定得點;

2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點得另一個隊員,依次循環進行;

3、傳得最快得組獲勝。

比賽規則:

1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;

2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;

3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;

4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;

獎品設置:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

(三)、背球接力賽

比賽道具:氣球4個

比賽方法:

1、每隊派4人參加。

2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標志再回到起點。

3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背后,繼續2步驟。

4、用時最少隊伍為獲勝隊。

比賽規則:

1、夾球時兩人手臂必須伸直;

2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;

3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規得兩人則要由起點重新開始游戲;

獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

(四)、摸爬滾打:

比賽道具:接力棒

比賽方法:

1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;

2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。

3、全程用時最短得隊伍勝利;

比賽規則:

1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;

2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

團體比賽

(一)、跳大繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

2、所有選手都進入跳繩后開始計數

3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加

比賽規則:

1、比賽時間2分鐘;

2、按8人同時起跳計算;

3、在規定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;

獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

(二)、財源滾滾

比賽道具:用大號環保袋制作成車輪

比賽方法:

1、每組8名選手參賽;

2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內側,立于起跑線后。

3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

4、用時最短隊伍為獲勝隊。

比賽規則:

1、賽道長30米。

2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規處理。

3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。

獎品設置:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。

六、其他具體工作及工作人員安排

(一)工作人員安排:

1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。

2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛生情況。

(二)賽場規則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

3、保持比賽現場得衛生;

4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;

5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;

6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

趣味運動會活動策劃案 篇6

一、活動名稱:

馬克思主義學院研究生會趣味運動會

二、活動口號:

娛樂身心,激揚青春

三、活動目的及意義:

本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的.挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

四、活動主辦方及對象:

1.活動主辦單位:

馬克思主義學院團委馬克思主義學院研究生會文體部

2.活動對象:

馬克思主義學院研究生會全體成員

3.活動時間:

20xx年xx月xx日

4.活動地點:

北操場

五、活動前期準備:

1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

2.統計研究生會各部門的報名情況;

3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;

4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療后勤保障。

6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。

六、比賽項目及規則:

1.乒乓接力賽

比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

2.沙包砸著誰

比賽規則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,并可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

比賽器材:沙包1個;秒表1個

3.多人多足

比賽規則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個

4.袋鼠夾球接力賽

比賽規則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最后一名隊員到達順序排名。

比賽器材:氣球若干;哨子1個

5.足式保齡球

比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

6.老鷹抓小雞撕名牌

比賽規則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

比賽器材:綁帶若干;名牌4套

七、比賽工作機構分工:

1.主席團:對本次比賽進行總調度。

2.文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

3.紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協助文體部作好各項工作。

4.宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。

八、賽后收尾:

1.統計成績,頒發獎品

2.整理場地器具和設備

3.財務清算

4.整理比賽材料并交研究生會歸檔

九、資金預算:

xx大學馬克思主義學院研究生會文體部

趣味運動會活動策劃案 篇7

一、活動背景

20XX年7月1日是中國共產黨建黨節,同時,某集團將迎來XX周年慶。根據集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計劃舉辦20XX年某集團成立XX周年暨第五屆員工運動會等系列活動。

二、活動目的

(一)通過本屆員工運動會的開展進一步弘揚公司文化,體現公司以人為本的核心價值觀,樹立公司良好的內外部形象。

(二)增進各事業部、公司之間的溝通交流與合作,加強同事之間的團隊協作與配合,提升團隊凝聚力與戰斗力。

(三)進一步豐富員工文體生活,展示公司員工精神風貌,使員工勞逸結合,激發員工的工作積極性,培養員工對企業的歸屬感與榮譽感。

三、活動原則

(一)創新

本次運動會以事業部為單位參加比賽;擴大趣味游戲項目,增加競技類比賽精彩程度;增設后勤保障類獎項,提高后勤保障人員的積極性。

(二)節儉

本次運動會本著“少花錢多辦事”的原則,從比賽場地、宣傳物料及交通食宿等方面做好節約工作。

(三)參與

本次運動會鼓勵全體員工積極參與,通過預賽、決賽等形式擴大員工參與程度。

四、運動會組委會主任:

xxx副主任:xxx組織部門:人力資源部、董事長辦公室、各品牌綜合部、市場部

五、運動會裁判委員會裁判長

xxx成員:xxx、xxx等

六、活動階段

注:決賽報名截止時間為20XX年6月25日下午3:00。

七、報名方法:

(一)本次運動會分為預賽、決賽兩階段。預賽由各事業部內各品牌自行組織開展,決賽以事業部為單位報名參加。

(二)本次運動會各項目預賽、決賽第一負責人為事業部長。

(三)各綜合部根據分工及時提報相關賽事方案,提報截止點為20XX年6月10日。

(四)建議各事業部開展預賽時間:20XX年6月15日-6月25日。

(五)各事業部決賽報名截止時間為20XX年6月25日下午3:00。

八、競賽項目

(一)趣味類項目

袋鼠接力跳、乒乓球反投、螃蟹賽跑、傳遞呼啦圈、4人5足、車輪滾滾(建議以上6個項目)

(二)競賽類項目

田徑、羽毛球、乒乓球、足球、籃球

九、開幕儀式整體方案

(一)活動時間

20XX年6月30日8:30-9:00

(二)活動地點集團公司廣場

(三)活動主持人xxx

(四)參加品牌及領導

各品牌代表隊及相關出席儀式領導

(五)具體流程及分工

1、開幕式流程

①主持人登場介紹領導及代表隊;

②領導(xxx)致開幕詞;

③領導授旗并簡短發言;

④運動員代表發言;(xxx)

⑤裁判長發言

⑥總負責人(xxx)宣布開始及賽程安排詳細流程

2、開幕式分工表

十、賽事行程安排

十一、閉幕儀式整體方案

(一)活動時間20XX年7月3日18:00-18:20

(二)活動地點xxxx

(三)活動主持人xxx

(四)參加品牌及領導

各品牌運動員代表5名、某市各品牌員工出席名額為各公司總人數50%。

(五)具體流程及分工

1、閉幕式流程

①主持人登場并宣讀獲獎名單;

②頒獎順序;(嘉賓及順序)

a籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第三名

b籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第二名

c籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第一名

d某集團第五屆運動會總冠軍xxx

③領導致閉幕詞;

④主持人宣布結束詳細流程

2、閉幕式分工表

趣味運動會活動策劃案 篇8

為了豐富管理處員工文化娛樂生活,倡導“快樂工作、健康生活”理念,促進公司各管理處員工之間相互了解,增強員工鍛煉意識,提高身體素質,加強員工之間合作能力及凝集力,在和諧中樹立團隊精神。物業公司將舉辦“冠江物業員工趣味運動會”,活動方案如下:

一、活動時間:

20XX年7月15日

二、活動地點:

待定

三、參加人員:

公司部門代表隊、傲城代表隊、公園1903售樓部代表隊、公園1903圣維望代表隊、彼岸代表隊、護衛部代表隊(人和苑管理處除外)

四、活動內容及形式:

20XX年7月10日完成參賽人員報名工作,各代表隊將參加分組參加人員名單報行人部劉小可處;

各單項活動比賽順序由工作人員在比賽開始前組織抽簽。

五、工作人員:

涂敏、劉小可、李志敏、王美麗、班麗麗、秦燕、傲城管理處、彼岸管理處、公園1903管理處各特邀1人,共9人。

六、競賽項目及規則:

(一)、男子籃球賽:男子籃球賽由各代表隊組成6只參賽隊,按照籃球比賽規則進行循環賽,時間為10分鐘每場,首先進行積分賽,各隊分別與其它隊比賽一場,贏隊積3分、輸隊積0分、平局各積1分。然后按照積分的排名,由排名第一的隊和排名第二的隊進行決賽,爭奪一、二名。由積分排名第三和第四的隊爭奪第三名。若出現積分相同的兩個隊,則按其在積分賽時的勝負關系決定其排名。

(二)、拔河:各代表隊組織一個10人的拔河隊(男女各5人),每場比賽、采用三局兩勝制。勝進入下一輪比賽,負者被淘汰,直到決出冠軍。

(三)、集體跳繩:每隊10人,至少有3名男選手。比賽時,每隊任選2人甩繩,其余8人站成一排,每隊只有一次比賽機會,比賽時間為3分鐘,記錄員記錄每隊比賽成績,在規定時間內按跳繩次數多者勝出。

(四)、結對而行(6人5足):每個參賽對6名運動員(3男3女),第一名運動員右腳與第二名運動員左腳綁在一起,第二名運動員右腳與第三名運動員左腳綁在一起??以此內推,6人在一起從起點向終點(距離20米)走或跑過去,到達終點后繞開障礙物后在回到起點,以最終回到起點的先后順序進行排名。若比賽過程中某對中途繩子松開視比賽成績無效;每隊有2次比賽機會取其中最好成績。

(五)護衛隊列訓練表演:5個代表隊選派8名隊員參加比賽,比賽內容:稍息、立正、向左、右看齊、起步、正步、跑步、車輛引導手勢(左行、右行、前行、停車、倒車)。表演結束由公司領導、品質部統一評分后,決出前三名。

六、經費預算

運動會經費安排本著既節約又能調動參與人員積極性的原則,確保運動會規模上檔次,有成效達目的,現將經費預算如下:

(一)、器材費1000元

(二)、獎品或獎金

1、男子籃球為集體項目:參賽人員較多,場次較多,取前三名,其獎品及獎金預算為1900元。(一等獎800元、二等獎600元、三等獎500元)。

2、拔河為集體項目、隊列訓練表演項目。參賽人員較多,取前三名,其獎品及獎金,預算為3000元。(一等獎600元、二等獎500元、三等獎400元)。

3、集體跳繩、結隊而行比賽項目各取前六名,共2項6組,每個項目獎品及獎金為900元。(一等獎一名400元、二等獎二名300元、三等獎三名200元)合計1800元。

4、大會設優秀組織獎和體育道德風尚獎,其獎金各為600元,合計:1200元。

5、其他費用(包括獎狀、飲用水等)2400元

以上經費預算合計為10300元。

七、評獎辦法:

原則:每項比賽結束后,現場記錄比賽成績,隨即獎狀及獎金,本次活動不以競技為主,貴在人人參加,活躍公司企業文化活動氣氛,爭強團隊合作精神,為把本次活動組織有序,特成立以下組織:

a、獎金頒發組:

組長:涂敏

組員:李志敏、王美麗、班麗麗

任務:完成每一項比賽獲獎隊伍獎金頒發

b、活動監督組:

組長:劉小可

組員:秦燕、傲城管理處、彼岸管理處、公園1903管理處各邀請1人任務:對整個活動各比賽項目進行監督,保障每一項比賽公平、公正。

趣味運動會活動策劃案 篇9

為了貫徹“健康第一”的指導思想,養成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時為了豐富校園文化生活。根據學校安排,特舉行我校小學部第三屆——趣味運動會,通過活動,培養學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富學生的業余生活,激發學生的鍛煉熱情,弘揚個性特長,促進學生全面健康地發展,讓校園成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

一、時間:

20××年xx月xx日上午(視天氣情況調整)

具體活動安排時間:

7:30到校

7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席臺前的跑道上,四路橫隊,可作適當調節)

二、活動場地安排:

以足球場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。

操場草坪:

1、陽光伙伴接力跑。

2、海底撈月。

3、定點投球。

4、螃蟹背西瓜。

5、春播秋收。

6、合作接力運球

籃球場地:

1、沙包至盤。

2、兩分鐘跳長繩。

3、一分鐘跳短繩。

4、排球比多

操場東邊的跑道:50賽跑

三、參加對象:

本校小學部全體師生

四、活動安排:

1、活動方案及內容的確定。

2、器材準備。

3、根據活動項目對學生組織訓練,由班主任組織,體育教師指導。

4、組織比賽。

五、活動領導小組:

組長:

成員:

紀律安全衛生組:

音樂廣播及攝影:

場地器材:

總裁判長:

三年級裁判員:(總負責人組織比賽開始結束)、(檢錄、清點人數)、(計分計數成績錄用)

二年級裁判:(總負責人組織比賽開始結束)、(檢錄、清點人數)、(計分計數成績錄用)

一年級裁判:遵從三年級:

初中部教師志愿者:10人

六、參加辦法:

按年級組進行比賽(每個項目25分鐘)

七、項目及人數

一年級

集體項目:

1、定點投球(4米)每班20人,男女不限

2、海底撈月每班20人,男女不限

3、合作運球(20米)每班16人,男女各8人

4、沙包至盤每班20人,男女不限

5、春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

個人項目:沙包至盤(每人2次)排球比多(一分鐘)50米障礙跑

二年級:

集體項目:

1、陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合

2、海底撈月每班16人,男女不限

3、合作運球(20米)每班12人,男女各6人

4、2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩

5、春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

個人項目:沙包至盤(每人2次)一分鐘短跳繩50米障礙跑

三年級

集體項目:

1、陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合

2、螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一組學生自由組合

3、合作運球(20米)每班12人,男女各6人

4、2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩

5、春播秋收(30米)每班16人,男女各8人

個人項目:沙包至盤(每人3次)一分鐘短跳繩50米短跑

八、活動順序

1、先集體項目后個人項目原則

2、二、三年級同時進行。一年級最后進行

3、各年級項目順序

三年級:春播秋收、合作運球、2分鐘跳長繩、陽光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜

二年級:2分鐘跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光伙伴接力跑

一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球

九、計分方法

本次活動設所有項目,按年級評分,評出年級集體項目總分第一名(二年級取前兩名)(備注:個人比賽項目得獎不加入集體項目評比中)。另外,活動期間紀律、安全和衛生保持對參賽班級評出精神文明獎。

十、項目方法與規則

1、陽光伙伴接力跑

器械:接力棒2根、綁帶8——10條

比賽規則:

以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。

站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線繞過標桿返回起點,將接力棒傳給下組伙伴依次接力跑,直到本隊運動員跑完為止

單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。

按競賽時間少者為勝,按每年級班級的`數量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。

裁判:3名計分一名()吹哨計時一名()巡視一名()

2、海底撈月

器械:籃球4個

比賽規則:

1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。

2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,持球隊員將球從胯下向后傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向后傳,以此類推。

3)當最后一位抱球跑到排頭時比賽結束,用時最短隊為勝。

4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。

裁判:4名計分1名()吹哨、計時1名()巡視、檢查名(志愿者)

3、定點投球

器械:沙包3個,紙筒3個

規則:一年級三個班同時進行,各班運動員排成一長隊,手持沙包,距離紙筒三米遠,當聽到裁判員吹哨方可投球,投入紙筒記1分,每人有兩次機會,各班成績累計相加

裁判:吹哨1名,計數3名

4、拍球比多:

器械:籃球5個

規則:學生手持一球,教師發令“開始”后,學生原地運球,以單位時間(1分鐘)以內拍球次數多少判定名次。

5、一分鐘跳短繩

器材:跳繩若干根

規則:在規定時間內跳個數多者獲勝。

6、螃蟹背西瓜

器材:籃球1個

方法:4人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。

規則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調整好始得繼續比賽;四組先完成比賽返回起點為優勝。

7、春播秋收

道具:沙包20個紙簍3個小呼啦圈15個

規則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,里面放5個沙包,聽到口令后提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈里,一個小呼啦圈放一個沙包,放完后,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。

8、兩分鐘跳長繩

器材:長繩2跳

規則:規定時間內,共同跳過的總個數,決定名次。

9、合作接力運球

器材:乒乓球6個,羽毛球拍4個

規則:各隊排隊站好,聽到裁判發令后單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內不得掉落,單程10米,往返20米,到終點后交到下一個同學的手中,若中途掉落則原地撿球并罰從起點出發,用時最短者為勝。

十一、備注:

望各班見通知后積極參與,抓緊訓練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。

趣味運動會活動策劃案 篇10

一、活動背景

為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。

二、活動目的`

為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

三、活動主題

發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

四、參賽對象

江蘇大學勤工助學全部人員

五、活動時間

20xx年3月29日

六、活動地點

西山操場

七、參賽形式

1、以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。

2、各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。

3、參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

八、活動形式

主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。

九、活動方案

(一)部門積分賽

1、盛水接力比賽方法

跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

2、男女混合羽毛球

各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

3、毽球

一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

(二)趣味接力賽

1、轉暈跳繩

一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

2、企鵝漫步

此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需前進20米。

3、仙人指路

賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負責指路)前進,按到終點順序進行排名。

4、與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

十、評獎方式

1、每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分,其余部門不得分。

2、積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

3、根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”,以此鼓勵各部門同學。

十一、備選方案

1、若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知各班負責人。

2、若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

十二、活動預算

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