《迷宮》美術教案(匯集十三篇)

2025-04-25 《迷宮》美術教案

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常要根據教學需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的幼兒園中班教案《迷宮》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《迷宮》美術教案 篇1

活動目標

1、以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,能根據指示圖標尋找路線。

2、能用準確的語言描述行走的路徑,提高幼兒與同伴合作完成任務的能力。

重點難點重點:

以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。

難點:應用一定的方位詞描述空間位置。

活動準備

1、課件:森林迷宮圖、箭頭標識、藏寶線索圖。

2、幼兒操作材料:每組一張森林迷宮圖、藏寶線索圖,箭頭標識卡片、鱷魚障礙圖和方形地墊若干。

活動過程

一、創設尋寶情景引入活動

1、出示箭頭,了解箭頭所表示的方向:

提問:這是什么?(箭頭)你在哪里見過它?它表示什么意思?

小結:箭頭標識可以幫助我們指出方向。

2、提問:↑在迷宮里它告訴我們什么線索呢?(往前走)提問:→在迷宮里告訴我們什么?(往右走)

集體試一試:當我的箭頭指向哪個方向時,請你走一走,每次走一步。

3、播放課件,引導幼兒觀察森林迷宮。

提問:看一看森林迷宮圖上有什么?怎樣走迷宮?(房子:終點、紅色三角形:起點、格子:一個格子走一步)

小結:走迷宮要從起點進入,一個格子走一步,繞過障礙找到正確的路線才能到達終點。

二、解秘藏寶線索圖——理解方向標記與數字相結合所代表的意思。

1、播放課件,把數字與方向標記相結合

提問:你看得懂這些線索嗎?它告訴了我們什么?(請幼兒說一說箭頭與數字結合在一起所代表的意思)

2、根據提示探索完整線路圖。

小結:藏寶線索圖告訴了我們要按照線索的順序,根據方向標記和數字標記來尋找藏寶路線。

三、尋找藏寶路線——嘗試看指示圖標尋找路線

1、幼兒分工合作,嘗試根據指示圖標尋寶。

師:現在我們要根據這個線索圖,去迷宮里尋寶。

規則:一人負責念線索圖、一人負責貼路線、一人負責檢查貼,三人一組完成任務。

2、集體驗證路線,找到寶箱鑰匙。(幼兒集體逐步念線索標記,教師邊演示課件)

師:你們走到出口了嗎?我們一起來看看出口的房子里藏著什么寶藏。

要求:請拿線索圖的小朋友幫我把線索念出來,另外兩個小朋友邊說邊指著你們的路線圖一起來檢查。

3、如果在檢查中發現有走錯的路線,引導幼兒自行修正。

小結:走迷宮時要看清楚方向,數清楚步奏,才能找到正確的路線。

四、到鱷魚島開啟寶箱——運用經驗解決問題

1、幼兒根據鱷魚島地形設計路線。

規則:幼兒分組從三個不同的起點出發,用貼有方向標記的`地墊拼出到鱷魚島的路線取到藏寶箱,注意要避開鱷魚。

2、每組幼兒說一說各組完成的路線。

五、分享寶物,結束活動。

活動總結

《指南》中強調了感性經驗和興趣在幼兒數學學習中的重要性,感性經驗是數學學習的前提,興趣是激發幼兒主動學習的動力。迷宮是幼兒非常感興趣的游戲活動,在日常的走迷宮游戲過程中他們需要觀察、思考,辨別不同的方位,因而積累了一些空間方位的感性經驗。大班下學期幼兒已開始對空間環境形成心理表征,可以嘗試用箭頭這樣的抽象符號來表征空間方位。因此,我結合大班幼兒的學習特點,在已有經驗的基礎上設計了本次活動《迷宮尋寶》,旨在通過“解密藏寶圖”、“尋找藏寶路線”的游戲中,引導幼兒以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,并且應用一定的方位詞描述空間位置,在與同伴合作游戲的過程中提升合作完成任務的能力。

整個活動我以尋寶游戲貫穿始終,并運用觀察、比較、操作、驗證的方法,引導幼兒發現問題,解決問題。游戲的設置與多種感官的參與,既滿足了幼兒參加游戲的愿望,又使幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地學習探索,獲得發展。

活動開始我以解密線索引入,并結合幼兒的生活經驗幫助幼兒理解箭頭可以表示方向,在玩一玩、走一走中引導幼兒學習以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。接下來引導幼兒解秘迷宮線索圖,進一步激發幼兒興趣,在討論中引出新線索,發現箭頭表示方向,數字表示走幾步,為下一步的自主探索做好了鋪墊。隨后以探索“解密藏寶圖”的游戲引入,用音樂限時的方式加入競賽的緊張感。在游戲中通過讀線索、貼箭頭來提高幼兒方位語言的表述能力和用箭頭符號表征空間方位的能力,通過合作完成操作的形式來增強幼兒的合作意識和合作能力。在集體驗證過程中,幼兒又不知不覺進行了多次方位語言的練習,也在檢查中完成自我修正。最后再以“到鱷魚島開啟寶箱”的游戲形式讓幼兒運用現有經驗將觀察的方位與得到的畫面之間建立起聯系,從而解決問題,進一步提升幼兒視覺圖像空間感。

整個活動中,我能對幼兒的學習予以支持、鼓勵,讓幼兒在直接感知、親身體驗、實際操作中主動學習,尊重了幼兒的學習方式和學習特點,師生、生生形成了良好的互動。幼兒情緒愉快、思維活躍,能積極動手操作、大膽嘗試,活動達到了預期的目標。

本次活動我發現教師在活動中對幼兒的個別關注和指導欠缺,需進一步加強。此次活動還應該增強一些游戲趣味性,比如闖關游戲,在引出線索部分方法稍顯單一,如果也設計出相應的游戲內容或情節與之配合,幼兒的游戲興趣將更加濃厚。

《迷宮》美術教案 篇2

目標:

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

3、培養幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

4、喜歡參與游戲,體驗。

準備:

1、幼兒會認讀數字1——10,知道數序。

2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3、學具:第1組,"菠蘿迷宮"圖(圖4)、盒子、筆;第2組,"灰熊迷宮"圖(圖5)、盒子、筆;第3組,"到海邊去"圖(圖6)、盒子、筆;第4組,"去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,"送花給媽媽"圖(圖8)、盒子、筆。

4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

過程:

一、感知了解

1、揭示課題,引發興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示"大魚迷宮"圖。

①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走"大魚迷宮"?(先請個別幼兒上來"行走",然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對。即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示"數字迷宮"圖。

①了解走數字迷宮的要求。

師:第二關是"數字迷宮"。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1——10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來"行走"一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數字迷宮是按照從1到1O的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示"公園迷宮"圖。

①了解走"公園迷宮"的要求。

師:第三關是"公園迷宮"。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

《迷宮》美術教案 篇3

活動目標:

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備:

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

活動過程;

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

2、小白兔被捉。

咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來。肯定是被大灰狼捉去了。怎么辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

《迷宮》美術教案 篇4

活動設計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經驗找到好的方法

活動目標

1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅

2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查

教學重點、難點

1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的'迷宮圖各一張

活動準備

1.讓幼兒復習數數

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

<一>.接示課題。引發興趣

< 二.>.引導幼兒復習了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求

4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據方法檢查幼兒是否走正確

<三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

《迷宮》美術教案 篇5

活動目標

1、以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,能根據指示圖標尋找路線。

2、能用準確的語言描述行走的路徑,提高幼兒與同伴合作完成任務的能力。

重點難點重點:

以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。

難點:應用一定的方位詞描述空間位置。

活動準備

1、課件:森林迷宮圖、箭頭標識、藏寶線索圖。

2、幼兒操作材料:每組一張森林迷宮圖、藏寶線索圖,箭頭標識卡片、鱷魚障礙圖和方形地墊若干。

活動過程

一、創設尋寶情景引入活動

1、出示箭頭,了解箭頭所表示的方向:

提問:這是什么?(箭頭)你在哪里見過它?它表示什么意思?

小結:箭頭標識可以幫助我們指出方向。

2、提問:↑在迷宮里它告訴我們什么線索呢?(往前走)提問:→在迷宮里告訴我們什么?(往右走)

集體試一試:當我的箭頭指向哪個方向時,請你走一走,每次走一步。

3、播放課件,引導幼兒觀察森林迷宮。

提問:看一看森林迷宮圖上有什么?怎樣走迷宮?(房子:終點、紅色三角形:起點、格子:一個格子走一步)

小結:走迷宮要從起點進入,一個格子走一步,繞過障礙找到正確的路線才能到達終點。

二、解秘藏寶線索圖——理解方向標記與數字相結合所代表的意思。

1、播放課件,把數字與方向標記相結合

提問:你看得懂這些線索嗎?它告訴了我們什么?(請幼兒說一說箭頭與數字結合在一起所代表的意思)

2、根據提示探索完整線路圖。

小結:藏寶線索圖告訴了我們要按照線索的順序,根據方向標記和數字標記來尋找藏寶路線。

三、尋找藏寶路線——嘗試看指示圖標尋找路線

1、幼兒分工合作,嘗試根據指示圖標尋寶。

師:現在我們要根據這個線索圖,去迷宮里尋寶。

規則:一人負責念線索圖、一人負責貼路線、一人負責檢查貼,三人一組完成任務。

2、集體驗證路線,找到寶箱鑰匙。(幼兒集體逐步念線索標記,教師邊演示課件)

師:你們走到出口了嗎?我們一起來看看出口的房子里藏著什么寶藏。

要求:請拿線索圖的小朋友幫我把線索念出來,另外兩個小朋友邊說邊指著你們的路線圖一起來檢查。

3、如果在檢查中發現有走錯的路線,引導幼兒自行修正。

小結:走迷宮時要看清楚方向,數清楚步奏,才能找到正確的路線。

四、到鱷魚島開啟寶箱——運用經驗解決問題

1、幼兒根據鱷魚島地形設計路線。

規則:幼兒分組從三個不同的起點出發,用貼有方向標記的地墊拼出到鱷魚島的路線取到藏寶箱,注意要避開鱷魚。

2、每組幼兒說一說各組完成的路線。

五、分享寶物,結束活動。

活動總結

《指南》中強調了感性經驗和興趣在幼兒數學學習中的重要性,感性經驗是數學學習的前提,興趣是激發幼兒主動學習的動力。迷宮是幼兒非常感興趣的游戲活動,在日常的走迷宮游戲過程中他們需要觀察、思考,辨別不同的方位,因而積累了一些空間方位的感性經驗。大班下學期幼兒已開始對空間環境形成心理表征,可以嘗試用箭頭這樣的抽象符號來表征空間方位。因此,我結合大班幼兒的學習特點,在已有經驗的基礎上設計了本次活動《迷宮尋寶》,旨在通過“解密藏寶圖”、“尋找藏寶路線”的游戲中,引導幼兒以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,并且應用一定的方位詞描述空間位置,在與同伴合作游戲的過程中提升合作完成任務的能力。

整個活動我以尋寶游戲貫穿始終,并運用觀察、比較、操作、驗證的方法,引導幼兒發現問題,解決問題。游戲的設置與多種感官的參與,既滿足了幼兒參加游戲的愿望,又使幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地學習探索,獲得發展。

活動開始我以解密線索引入,并結合幼兒的生活經驗幫助幼兒理解箭頭可以表示方向,在玩一玩、走一走中引導幼兒學習以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。接下來引導幼兒解秘迷宮線索圖,進一步激發幼兒興趣,在討論中引出新線索,發現箭頭表示方向,數字表示走幾步,為下一步的自主探索做好了鋪墊。隨后以探索“解密藏寶圖”的游戲引入,用音樂限時的方式加入競賽的緊張感。在游戲中通過讀線索、貼箭頭來提高幼兒方位語言的表述能力和用箭頭符號表征空間方位的能力,通過合作完成操作的形式來增強幼兒的合作意識和合作能力。在集體驗證過程中,幼兒又不知不覺進行了多次方位語言的練習,也在檢查中完成自我修正。最后再以“到鱷魚島開啟寶箱”的游戲形式讓幼兒運用現有經驗將觀察的方位與得到的畫面之間建立起聯系,從而解決問題,進一步提升幼兒視覺圖像空間感。

整個活動中,我能對幼兒的學習予以支持、鼓勵,讓幼兒在直接感知、親身體驗、實際操作中主動學習,尊重了幼兒的學習方式和學習特點,師生、生生形成了良好的互動。幼兒情緒愉快、思維活躍,能積極動手操作、大膽嘗試,活動達到了預期的目標。

本次活動我發現教師在活動中對幼兒的個別關注和指導欠缺,需進一步加強。此次活動還應該增強一些游戲趣味性,比如闖關游戲,在引出線索部分方法稍顯單一,如果也設計出相應的游戲內容或情節與之配合,幼兒的游戲興趣將更加濃厚。

《迷宮》美術教案 篇6

設計意圖:

平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。

活動目標:

1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據音樂節奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規則,體會游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準備:

1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂

活動過程:

1、幼兒觀察迷宮,激發幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。

教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?

3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

教師:我們的寶寶都已經順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發生變化了,可以怎么走呢?

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。

(1)介紹規則:現在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據幼兒意見提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習。

改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)

活動反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養幼兒的思考、合作意識。

《迷宮樂》這節活動,教師起著引導作用,第一環節幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環節,加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環節我增設迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節,讓幼兒遵守游戲規則,充分體會玩迷宮的快樂!

《迷宮》美術教案 篇7

活動目標:

1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數學就在身邊,并從中獲得積極的情感。

3、在游戲中激發幼兒的活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。

4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

活動準備:

音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

活動過程:

一、激情導入,感知左右。

1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。

2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的'粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)

3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)

2、區別左右腳。

(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)

(2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等

二、探索交流,熟悉左右。

師:說左、右。其實,不管什么時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說說你的左邊是誰右邊是誰?

師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開運動會了。瞧!運動員進場了。誰是運動員?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?

幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。

師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)

師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。

師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。

幼:小狗是第一名。

師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。

幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。

(三)進一步區分左右。

師:現在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

師:(出示操作題)現在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。

幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。

師:講評幼兒的作品。

(四)加深對左右的區別。

師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。

師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。

(五)教師帶幼兒跳出活動室。

教學反思:

數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

《迷宮》美術教案 篇8

活動目標:

1、 嘗試運用"目測數群,接著數"的方法進行數數,并比較兩組物體的多少。

2、 積極參與數活動,愿意與同伴分享數數經驗。

3、 發展目測力、判斷力。

4、 樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

活動準備:

PPT課件、幼兒操作材料、迷宮樹林、五角星等。

活動過程:

一、懶羊羊VS暖羊羊。

--探索發現新的數數方法。

1、鼓勵幼兒看清楚,數正確,并比較多少。

●重點關注:幼兒是否能嘗試不同的數數方法。

2、觀察并理解懶羊羊的數數方法,鼓勵幼兒表述這種方法。

3、數一數暖羊羊種的樹。

過渡語:發現了嗎?這是一種新的數數方法,愿意試試用這種方法去數一數其它羊羊種的小樹和小花嗎?比一比誰種得多,誰種得少。

二、喜羊羊VS沸羊羊、美羊羊VS村長。

--借助圈一圈、點一點,用目測數群,接著數的方法進行比多少。

1、鼓勵幼兒觀察畫面,嘗試圈出一部分,接著數完全部。(個別幼兒操作)

2、幼兒操作,教師巡回觀察,了解幼兒的數數方法。

3、分享并驗證。

小結語:剛才我們用了先圈出一部分,再接著這個數字一棵一棵數完全部,你們真厲害,學會了一種新的數數方法,為自己鼓鼓掌。

三、為迷宮樹林貼標記。

--積極參與活動,運用目測數群,接著數數的方法比較多少。

1、村長覺得我們都非常厲害,想讓我們幫個忙,你們愿意嗎?(交代任務)

2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。

●重點關注:了解幼兒數數的方法,能否根據樹的排列方式及不同特征進行目測一部分并接著數。

3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

四、游戲--穿越迷宮樹林。

活動反思:

一、活動前的預設--根據幼兒的已有經驗來確定內容、制定目標。

《3-6歲幼兒學習與發展指南》中班幼兒數領域的目標之一:能通過數數比較兩組物體的多少。通過了解中班幼兒書經驗以后,我發現孩子們都能運用手口一致點數的方法數清10以內的物體,并比較兩組物體的多少。但凡能數清出物體數量的,基本就能比出物體的多少。也就是說,其實比多少不是問題,關鍵如何是怎樣數數大有學問。數數包括手口一致點數、封閉式數數(其實封閉式數數是特殊的手口一致數數)、目測數群、接著數等等方法。那么就目前中班孩子的數數經驗,該如何提升和拓展呢?

徐苗郎的《幼兒園數學活動模式》中,詳細介紹了中班幼兒應當習得的數數方法之一--目測數群,接著往下數。這一內容,往往是教師比較容易忽視的,也是幼兒較難自主發現和自主習得的經驗。因此我決定就選擇這一內容來預設本次活動。也很快制定了活動的主流目標:嘗試運用"目測數群,接著數"的方法進行數數,并比較兩組物體的多少。通過本次活動一方面能提高幼兒的目測能力,初步習得一種新的數數方法;另一方面是為幼兒初步形成按類數數、按群計數的意識,從而為大班學習數的組成、加法等做鋪墊。

我的體會:不要為選材而瘋狂,要基于幼兒的已有經驗、基于《3-6歲兒童學習與發展指南》來預設活動,手上有指南、心中有孩子,選材其實并不是問題。要把握住的應是活動的價值,而不應一味追求選材的亮點。

二、活動中的組織--關注幼兒的學習方式去讀懂孩子、反思教學。

1、在操作中學習。

數活動中適宜的操作材料,是幼兒習得數經驗的物質前提和必要條件。本次活動中第一次操作,是給幼兒人手一份材料,讓幼兒圈一圈、數一數,這樣的方式可以直觀地支持幼兒先數一部分,再接著往下數。一方面支持了幼兒的學習,另一方面也讓幼兒的思維看得見。我們可以看到,操作材料是相同的,但是孩子圈的方法是不同的,說明不同的幼兒目測數群的視角是不同的。另外,巡視的過程中,我發現能力強的幼兒是有目的地圈的,他的圈,是基于目測基礎上的。而能力弱的孩子,在今天第一次集體教學中,他的圈也許還是沒有目的的,他的數數也還是會由于習慣而從1開始數的。這就是孩子的能力差異,教師不但要接受這樣的差異,更是應思考如何回應這樣的差異。

有兩種解決的途徑:

(1)對于能力弱的幼兒,可以讓他們先行一步,積累一些相關的經驗,再來參與集體學習,確保他的集體學習更有效。

(2)對于能力弱的孩子,在接下去的個別化學習中,教師要加強關注。

2、在分享中學習。

本次活動中,集中安排了兩次幼兒的交流分享。是想讓幼兒把自己的思維過程除了表征以外還能表達出來,也能讓同伴得以分享。上來分享方法的孩子,其實我發現,有的孩子盡管前面操作的時候數過了,但是上來呢,還是會有些猶豫和等待的現象,說明孩子前面的數是沒有意識去記憶的,所以上來以后呢,還得重新目測一次,能力強的孩子重新目測所用的時間少,而能力較弱的孩子,我們發現他還需要一次新的探索,所以交流會顯得有些拖沓。但是不管怎么樣,我還是想通過集體交流分享的環節,給予更多的孩子上來介紹自己數數方法的機會,一方面,孩子鍛煉了膽量,另一方面是想讓孩子們漸漸學會傾聽并分享來自同伴的不同方法,這也是一種學習,這種學習是基于操作以后的間接學習。

三、活動后的跟進--基于幼兒的目標達成來延伸活動。

從今天的活動目標達成來看,絕大部分幼兒能嘗試用目測數群,接著數的方法來進行數數了,但是,孩子們由于長期習慣于手口一致點數,因此,還有一些幼兒在運用新的數數方法時還是無意識的,需要教師的語言、動作來暗示。因此,要在個別化學習中需要馬上跟進操作材料,確保幼兒在與材料的互動中,進一步發展目測能力,熟練這一數數方法,并能發現這是一種能幫助自己數得更快的辦法。教師還可以根據幼兒個別化的數數經驗,再一次預設集體教學,提供操作及分享的機會,進一步幫助幼兒梳理經驗。


《迷宮》美術教案 篇9

活動名稱:

電腦輔助計算教育活動——數字迷宮

活動目標:

1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

2、復習認識0——9的數字,進一步加強對數字的認識。

3、培養幼兒學習電腦的`興趣。

活動準備:

1、日常教育活動中加強幼兒對10以內數字的認識。

2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態下。

3、數字“0”和字母“O”的對比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。

活動過程:

(一)開始部分

帶領幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。

(二)基本部分

1、引出課題

教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽說你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會,真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

2、復習認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:

(1)光標鍵

(2)空格鍵

(3)回車鍵

(4)ESC退出鍵(常用于結束游戲時)

3、復習認識電腦鍵盤上的基本數字鍵及字母鍵

(1)數字1、0(注意數字0與字母O的區別)

(2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

4、教師講解游戲“數字迷宮”的玩法

(1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學會了嗎?”

小兔子:學會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!

(2)教師演示操作方法

A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標,進入程序DOC。

B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進入“數字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數字迷宮”。

C、講解游戲玩法。

D、講解退出游戲的方法。

5、幼兒上機操作,教師巡回指導。

(三)結束部分

1、比較蘿卜多少,進行講評。

2、聽輕音樂,教師帶領孩子做眼保健操。

《迷宮》美術教案 篇10

活動準備:

有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等

活動目標:

1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

活動過程:

一、預熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動態演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。

造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續不斷的感覺。

三、創造表現:

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

《迷宮》美術教案 篇11

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰的品質等。

我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

活動目標

1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

3、在游戲中激發幼兒的`活動興趣,培養幼兒動手動腦的能力。

活動準備

1、幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3、學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4、每個幼兒胸前掛一個夾子。

5、在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

活動過程

一、感知了解

1、揭示課題,引發興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

2、引導幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示“數字迷宮”圖。

①了解走數字迷宮的要求。

師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮”圖。

①了解走“公園迷宮”的要求。

師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

二、分組操作

1、教師介紹活動內容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,教師巡回指導。

教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1、師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

2、展示結果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個別幼兒的作業單。

(2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

4、欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

延伸活動

1、在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3、在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

《迷宮》美術教案 篇12

活動目標

1、喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2、掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。

3、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

教學重點、難點

1、幼兒會認讀數字1——————7.2、幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動準備

1、讓幼兒復習數數

2、將幼兒進行分組

活動過程

一、感知了解

<一>、接示課題。引發興趣

<二>、引導幼兒復習了解走迷宮的方法

1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路

2、請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發幼兒了解走數字迷宮的要求

4、帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5。根據方法檢查幼兒是否走正確

<三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法

2、幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

二、交流歸納

1、展示結果,小組間相互交流檢查

2、展示個別幼兒的作業。

3、集體討論修正

三、討論歸納走迷宮的方法

教學反思

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養幼兒學會檢查

《迷宮》美術教案 篇13

【活動目標】

1、探討成為好朋友的原因。

2、鼓勵幼兒想象并創編自己和好朋友的故事。

3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

【活動準備】

1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學習單。

2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。

【活動過程】

1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。

“瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”

2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結合電腦記錄下來。

3、“那你和誰是好朋友?為什么會成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結)

4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現劇情內容。

請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什么困難,并鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的`故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最后請幼兒交流他和好朋友的故事。

【活動反思】

在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養幼兒學會檢查