公司趣味活動方案
公司趣味活動方案。
凡事都要提前做好準備,這樣我們才會有成功的機會,當我們在工作上面臨某些任務時。我們需要著重制定一份方案,方案能幫助我們有效率地開展工作。我們可采取以下步驟來編寫活動方案:
1.明確活動目標和目的:確定活動的目標和目的,明確我們希望通過該活動達到的效果和影響。
2.分析目標群體:了解目標群體的特點和需求,包括他們的興趣、偏好、行為習慣等,以便為他們提供符合他們需要的活動內容和形式。
3.確定活動內容和形式:結合目標和目的,確定活動的主要內容和形式,包括演講、討論、互動游戲、培訓等。要確保這些內容和形式能夠有效地傳達信息、激發參與和達到預期效果。
4.安排活動時間和地點:根據目標群體的日程和地域特點,選擇適合的活動時間和地點。確保活動時間充裕,地點便利,并具備必要的設施和資源。
5.制定詳細計劃:詳細規劃活動的流程和步驟,包括開場、主題演講、互動環節、總結等。確保活動的邏輯性和連貫性,并合理安排時間。
6.安排活動資源:確定所需的人力、物力和財力資源,分配任務和職責,確保活動的順利進行。同時,要預留一些備用資源,以應對可能出現的問題和意外情況。
7.制定宣傳策略:制定相應的宣傳策略,包括使用各種媒體、社交平臺等推廣活動,吸引目標群體的關注和參與。
8.評估和改進:活動結束后,進行評估,了解活動的效果和反饋,收集參與者的意見和建議,及時改進和調整方案,以提升下次活動的質量和效果。
希望這些將資訊可以為您提供更好的前瞻性思維!
公司趣味活動方案(篇1)
一、組織形式
1、參加活動人員分組:機關分為2隊,油站分為4隊,共6隊參加活動。
2、活動以趣味形式,鼓舞員工打好銷售攻堅戰,增強員工團隊合作意識,培養員工攻堅克難、走出困局、開拓進取的決心。
二、比賽項目設置
(一)趣味接力賽
1比賽過程:接力賽分為五個階段,每個階段長80米。
(1)第一棒:運籃球跑,需隊員1人。
(2) 第二名:雙人氣排球,2名選手。
(3) 第三棒:打乒乓球,1人。
(4) 第四:跳繩30個地方,然后跑,需要一個團隊成員。
(5)第五棒:綁腿跑,前四棒的5名選手要在自己階段任務完成時,來到第五棒起點處,全隊6人集齊后,自行綁腿前進。
2比賽分兩輪,每輪三隊。
三。員工時間越短,排名越高。
(二)“搶客戶”拔河比賽
1、組織形式:賽前有3分鐘時間,用于6個參賽隊偵查其他代表隊情況,互相選擇、溝通,確定合作伙伴,最終形成每兩個代表隊為一個同盟,結為3隊同盟軍。
2、拔河繩上中間系“客戶”標記,拔河過程中,要求每隊喊出“搶客戶”的口號。
三。拔河采取循環賽的形式,對拔河的結果不與評價。
三、評比辦法
1、比賽設一二三等獎各1名,并頒發錦旗。
2大賽設立了精神文明獎,并頒發了橫幅。以團隊精神和組織紀律為評價標準。
公司趣味活動方案(篇2)
公司趣味活動方案
隨著現代企業文化的發展,越來越多的公司開始注重員工的生活質量與工作樂趣。趣味活動作為企業文化建設的重要一環,不僅能夠有效提升員工的歸屬感和凝聚力,還能夠促進團隊合作,改善工作環境。因此,本文將從三個方面介紹公司趣味活動方案,以期能夠為公司組織活動提供一些建議和參考。
公司趣味活動應當充分考慮員工的健康與身心平衡。例如,可以組織戶外拓展活動。這類活動一方面能夠讓員工遠離辦公室,呼吸新鮮空氣,放松身心;另一方面,這些活動還能夠鍛煉團隊協作能力和溝通能力。比如,組織員工進行攀巖活動,這既能夠考驗個人的勇氣和毅力,又能夠增強團隊的凝聚力和協作能力。還可以組織員工進行團隊拓展訓練,通過一系列的團隊合作和溝通訓練,提高員工的團隊合作能力和應變能力。
公司趣味活動還應當充分考慮員工的興趣愛好和個人發展。例如,可以組織藝術創作活動。這類活動不僅能夠滿足員工的創造欲望,還能夠提升員工的藝術修養和審美能力。比如,可以組織員工進行繪畫比賽,這既能夠展示員工的個人才藝,又能夠增進員工之間的交流和合作。還可以組織員工參觀美術展覽或者舉辦寫作比賽,讓員工在參與活動的同時能夠繼續學習和提升自己的專業技能。
公司趣味活動還應當充分考慮員工的娛樂需求和團隊凝聚力。例如,可以組織員工進行團隊游戲。這類活動不僅能夠讓員工放松心情,增加工作的樂趣,還能夠提高員工的團隊合作和競爭意識。比如,可以組織員工進行團隊建設游戲,如足球比賽、桌游比賽等。通過這些游戲,員工之間可以找到共同的話題和興趣,更好地相互了解和合作。還可以組織員工進行主題派對或者文藝演出,增進員工之間的溝通和情感交流,進一步增強團隊的凝聚力。
小編認為,公司趣味活動在提高員工生活質量和工作樂趣方面起著至關重要的作用。通過充分考慮員工的健康與身心平衡、興趣愛好和個人發展以及娛樂需求和團隊凝聚力,公司可以組織出更加生動具體的活動方案。當然,每個公司的員工群體和文化氛圍都會存在差異,因此,在選擇和設計活動方案時,公司還應當根據實際情況進行靈活調整和個性化定制,以確保活動的效果和意義最大化。
公司趣味活動方案(篇3)
企業開展趣味運動會,進一步提高員工素質,倡導績效群體,營造和諧氛圍,打造成功企業。下面是整理的關于企業趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。
企業趣味游戲活動策劃方案模型1
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表
七、活動所需**
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場
活動規模:生產組分為a、b、c、d、e、f六個區塊,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案
二、簡要流程
1,人員就位預計用時10分鐘 2,主持人致詞預計用時5分鐘 3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步預計用時30分鐘 6,游戲三:
龍珠戲水預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘 9,游戲六:
運送氣球需要30分鐘,頒獎儀式需要20分鐘
三、現場布置
游戲區:游戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位待定
主持人主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則) 裁判:*** (主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)
通訊員主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
后勤人員:清潔工、材料采購員、場地規劃師、道具準備人員、桌椅修復人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規則:
一場比賽采取積分制的方式,六局比賽根據比賽成績排名相應的分數。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞此環節跟領導商議后待定
4,游戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標出起跑線和跑道線。跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米
游戲規則:
比賽分兩輪進行,a、b、c組參加第一輪比賽,d、e、f組參加第二輪比賽。每組10人,分成兩組,每組站在跑道線的兩端。
例如,a組分為a1和a2兩組,每端5人。比賽開始前,a1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向a2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至a2對時脫去布袋,由a2隊隊員套上布袋向a1對前進,循環至最后一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中,對方隊員不得越界。其他五組依此類推。
游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每個小組完成比賽的時間,并根據比賽得分表得分。
5,游戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標出起跑線和跑道線。跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規則:
比賽分兩輪進行,a、b、c組參加第一輪比賽,d、e、f組參加第二輪比賽。每組10人,分成兩組,每組站在跑道線的兩端。
例如,a組分為a1和a2兩組,每端5人。比賽開始前,a1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給a2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,如果球落在地上,必須將球從當前球員的位置撿起來再跑到底。
游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每個小組完成比賽的時間,并根據比賽得分表得分。
6,游戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出5人參加)
場地要求:比賽場地為3*2m,3張桌子平行排列,每桌間距1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。
游戲規則:
比賽分兩輪進行,a、b、c組參加第一輪比賽,d、e、f組參加第二輪比賽。每組5人參加。
例如,在a組,比賽開始前,a1組的第一名選手在桌子的盡頭,開始聽裁判的命令,把乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間是20秒。20秒時,取球所在杯的相應點。如果你在20秒內把球吹到最后一個杯子,你可以繼續吹下去。
在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。
游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的得分相加,總分最高的那一組就是比賽的冠軍。
記錄游戲排名并獲得游戲中每個組的分數。
7,游戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6*5=30,氣球18
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出6人參加)
場地要求:10*10米。賽區分abcdef六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
游戲規則:
比賽分一輪進行:六組人同時參加,每次兩名搭檔。例如,a組將在比賽開始前派出a1和a2球員。
如圖所示兩人各站的位置。a1蒙上眼睛后,其他小組成員調整了a區的椅子位置。a2手中拿著一個大氣球。
聽完裁判的命令后,a2將a1指向五把椅子并坐下。最后走向a2。打破氣球。小組結束了。a組的下兩名成員準備好了。
直到第三個氣球**,比賽結束了。
游戲評分規則:計時積分制。時間最短的小組是比賽的冠軍。記錄游戲排名并獲得游戲中每個組的分數。
8,游戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球6*3*6=108,一串
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3人參加)
場地要求:10*10米。比賽區分為abcdef,分為比賽區和備戰區。(比賽沿用游戲四場地)
游戲規則:
比賽分一輪進行:6組人員同時參賽,每次派出1名隊員。例如,a組,在比賽開始前,a組派出a1,一些成員合作在a1的每只腳上綁上三個氣球。
聽了裁判的命令后,a1、b1、c1、d1、e1、f1組的第一名選手進入比賽區域。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。
游戲評分規則:限時積分制。比賽時間是3分鐘。3分鐘后,統計每組選手腳上的氣球總數,比賽冠軍最多。
若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名并獲得游戲中每個組的分數。
9,游戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:大氣球3*6=18,3把椅子
參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3男3女人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)
游戲規則:
比賽分兩輪進行,a、b、c組參加第一輪比賽,d、e、f組參加第二輪比賽。每組6人參加。
比如一組,比賽開始前,一男一女兩名隊員站在起跑線上,用背關節夾住球。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。
聽到氣球的聲音后,起跑線上另一段的第二組男女可以開始抬氣球了。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規則:計時積分制。時間最短的小組是比賽的冠軍。記錄游戲排名并獲得游戲中每個組的分數。
10,活動結束
(1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發放紀念品 (2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,游戲道具統計
(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各游戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:
氣球6*3*6=108,系上系帶f背上氣球:大氣球3*6=18,椅子3
統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:
冠軍:*,亞軍:*,季軍:***
單場冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定制)
七、活動所需**
八、組織管理
安全管理
保潔管理應急措施
企業趣味游戲活動策劃方案模型2
活動內容和細則:
婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季
員工運動會隆重開幕”
一、團體項目
1、 拔河比賽
根據各部門實際情況確定人數。采取循環賽,3局兩勝制。
2、50米2人3足短跑賽
方法:每組在起跑線上將兩條腿綁在一起,準備到終點的時間較短。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。
3、5分鐘跳繩
方法:每隊6人,2根搖繩,4根跳繩,必須按順序跳,相鄰人員可同時跳,并記錄相應次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。
4、籃球上籃接力賽
方法:每隊4人,2男2女,1名隊員在法庭底線集體排隊。聽到命令后,運球到對面的籃筐上籃,將球擊中并返回起始籃筐。
隊員在藍底接球,上籃成功后,接發球隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。
二、個人項目
1、百米短跑
公司趣味活動方案(篇4)
地點:籌建處籃球場
時間:xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30活動內容具體如下:
以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
活動項目:
1、齊心協力
游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
2、當仁不讓
游戲方法:(經典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放**時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或**停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
3、馬蘭花
游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。不要怕風雨。勤勞的人們在說話。請立即開花。
開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)
4、“水!水!水!”
游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
5、混合接力
籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
6、飄來飄去
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
7、投圈套物
游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)
8、背部運球
游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。
(單組進行,計時)
9、吸星**
游戲規則:
人數:分2~4隊
設備:吸管、一次性紙杯、椅子、大豆
方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
10、“滾來滾去”
游戲規則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
企業趣味活動方案二
“舞動青春快樂人生”趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。
一、活動目的
為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。
二、活動目標
通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業余生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理學院成為個性發展的樂園和溫馨和諧的家。
三、活動主題
舞動青春快樂人生
四、活動內容:
活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規則:一定要向前走,不要跳,中途繩子散開一定要回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:球員在轉移過程中不應觸摸吸管和配件。如果裝飾品掉了,它們必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規則:參賽者必須向前跳,而不是走和跑。
(五)動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
(六)踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳**三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。籃筐手試圖接住球,接球較多的那一組獲勝。
(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
(九)三人抱成團
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
五、活動要求及注意事項:
1、安全第一。員工應服從員工的指揮,不承擔不確定的風險,謹慎行事,注意安全。
2.為了保護環境,請勿亂扔垃圾,請裝在垃圾袋中! 活動結束時,集體清理戰場!
3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。
4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。
公司趣味活動方案(篇5)
下面是小編為大家整理的最新企業春節趣味活動方案(七篇)(完整文檔),供大家參考。
為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案屬于計劃類文書的一種。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應該怎么制定呢?以下就是小編給大家講解介紹的相關方案了,希望能夠幫助到大家。
企業春節趣味活動方案篇一
1月26日(星期三)下午1:30—4:30
校廣場、藝術樓、接待大廳。
全校在編在職教職工
以工會小組(綜合教研組)為單位報名組隊參加。
具體分組為:
語文組、數學組、英語組、
物理政治組、生物化學信息組、歷史地理教輔組、體育藝術后勤組共七大組。
團體項目:跳長繩、趣味墊球
單個項目:撲克。你丟我接。卡拉ok或器樂。對、寫春聯。
單個項目每個人限報一項,撲克、你丟我接為二人一報。兼報集體項目,每個教研組可組隊參加二個集體項目,報名者請到各教研組長處登記。各教研組長于1月21日16:00之前,將電子表發至郵箱,報名表交工會辦公室祁秀珍老師處。
見附件《活動規則》
所有項目根據成績,評出一、二、三等獎發放一定的獎品,報名并參加者均有獎。
企業春節趣味活動方案篇二
1.增強教職工的健身意識,帶頭參加體育活動。
2.緩解工作壓力,愉悅身心,增強體質。
強身健體營造溫馨團隊心手相牽構建和諧校園
運動與生命同在,青春與快樂永存!
總裁判:劉建平
裁判:王建平、徐振鋒、黃建新
記錄:顧婷、朱麗萍
照相:劉建平
20xx年01月16日下午
學校田徑場
全校教職員工
1.心心相印(倆人背夾籃球接力)
比賽方法:各工會小組派6名代表參賽,每隊每次出2人,兩人胸對胸或背對背,中間放1個氣球,兩人用胸或背夾緊,立于起點線后。令下,兩人同時側向跑動,繞過障礙物后返回交第二隊兩人。第二隊用同樣的方法將球運回交下一組。依此類推,先完成的組為勝。
比賽規則:
(1)令下后才能跑動。途中若球掉地,要在原地夾好,繼續比賽。
(2)在跑動過程中,一律不許用手觸球。
(3)球運過終點線后,才能交下兩人。
(4)名次錄取:按速度取名次,按7、5、4、3、2、1記分。
2.同舟共濟(墊子運人過“江”:籃球場寬)
比賽方法:各工會小組派6名代表參賽,每隊每次出3人,參賽人員踩在墊子上,交替使用兩塊墊子渡到對岸,到達后由一名隊員把兩快墊子送回到地點給隊友使用,自己再跑回對岸。全隊最先到達對岸隊為勝。
比賽規則:
(1)參賽人員腳不得踩在地上,手可以撐地去拿墊子。
(2)誰踩在地上誰得回到起點,若墊子扔的太遠可由一名隊員踩出墊子去撿回,不過撿的人得回到起點。
(3)全體隊員全部到達對岸隊,用時最少的隊伍為勝。
(4)名次錄取:按速度取名次,按7、5、4、3、2、1記分。
3. 6人同步跳長繩比賽
比賽方法:每隊6名隊員參賽,其中2人甩繩,其余4人集體跳繩,以累計一分鐘內計總數,多者為勝
比賽規則:
(1)繩子在隊員腳下受阻為失誤,中途失誤可繼續比賽。
(2)搖繩者必須在聽到發令后才能搖繩。
(3)比賽中途搖繩者站位距離為3米。搖繩者腳踏線為犯規,扣除犯規所獲成績。
(4)記錄失誤次數,以累計一分鐘內計總數。
(5)名次錄取:按速度取名次,按7、5、4、3、2、1記分。
4.包餛飩比賽
比賽方法:全員參加,每人包10個餛飩,包好后放在一個大盤里。比賽開始前,工會提供一個標準的餛飩樣品,選手所包的餛飩不可以過大或過小。
比賽規則:
(1)每組全員參加,一個人獨立包10個餛飩,如有頂替代包無成績。
(2)評委按每組包餃子的數量,外形進行給分,選出最后獲勝隊伍。
(3)名次錄取:按速度取名次,按7、5、4、3、2、1記分。
第一名:(一等獎)第二、三名:(二等獎)第四、五、六名:(三等獎)
1.活動期間無重要事情,教師不得請假;缺席的在小組總積分中扣1分/人。
2.請年級組長督促本組成員穿好運動鞋準時參加活動。
3.活動結束后全體教職工吃餛飩,請安排好工作生活。
4.未盡事宜待以后補充,解釋權歸學校工會。
企業春節趣味活動方案篇三
為豐富教職工的業余生活,促進教職工之間的溝通交流,強化學校的凝聚力、向心力及歸屬感,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,特組織開展全校教工迎新年趣味活動。為保證此項活動順利實施,制定本方案。
1、營造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。
3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
1、組委會主任:xx
副主任:xx、xxx
委員:xxx、xxx……
2、策劃:學校工會
3、組隊辦法和報名要求:
⑴以工會小組為單位,計八個組別(詳細名單見附頁)。
⑵報名要求:每位教職工參加一到二項。
20xx年xx月xx日
教工之家
1、活動具體實施與策劃:工會負責;
2、后勤保障:總務處負責;
3、宣傳報道:辦公室負責;
4、安全保障:徐冬負責;
5、攝相工作:xxx負責;
6、活動計時計分:體育老師、工會委員負責;
1、100米障礙滾鐵環
負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。男女合計,用時少的獲勝。
2、姜太公釣魚
負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
規則:限時釣魚,計數取勝。選手用魚竿將礦泉水瓶釣離“水面”即可。統計每位選手一分鐘以內釣到的礦泉水瓶數量。每釣到一個瓶子為1分,統計2人總分,總分高的小組為勝出。
3、拋繡球
負責人:xxx
參賽人員:每隊3人(二男一女)
規則:計數取勝。各工會小組派1支隊伍參賽,分別由1名女選手和兩名男選手組成。女選手站在板凳上用球拍將羽毛球拋向5米線外的兩名男選手。男選手在規定區域內用腰間的紙簍接球(不得用手撿球)。每接住一個羽毛球為1分,每組10個球拋完后,得分多的小組獲勝。
4、擲沙包
負責人:xxx
參賽人員:每隊3人(二男一女)
游戲規則:參賽隊員站在起點線后,距線前5米處有設置圓圈。每人有5次擲沙包機會。(比賽中如將沙包擲于圓圈外不計成績;如擲入大圓圈,得1分;擲入中圓圈,得2分;擲入小圓圈,得3分。以沙包最后落點為準。)
成績計算:將3個運動員每次擲沙包的成績進行累計,分值大的為勝。
距離:5米
5、加油站
負責人:xxx
參賽人員:每隊2人
游戲規則:聽到發令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續運水,規定時間內(三分鐘),運水最多者勝出。
1、比賽設團體獎項,每個項目按照參賽隊伍總分排名,分別按8、7、6、5、4、3、2、1積分計入各工會小組總分。最后按所有參賽項目的積分總和排定名次,如遇積分相等,第一名名次多者列前,以此類推。
2、設團體一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個,其余為優秀獎。
3、單項比賽,設一二等獎,發放獎品。
1、每個單項具體比賽時間,見學校通知。
2、全體體育教師擔任裁判工作,具體分工另行通知。
3、請參賽老師在本周到工會組長處報名,工會組長在12月18日將本工會小組的參賽項目報名表交給xxx老師。所有參賽教師均可獲得紀念品一份。
注:本活動方案解釋權屬校工會。
企業春節趣味活動方案篇四
“瑜珠迎新”晚會主題思想:以文藝節目表演為主,展現員工的才藝和精神風貌,同時穿插輕松活潑的游戲節目,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的效果,有助于同事關系、干群關系的進一步融洽和團隊意識、集體榮譽感的培養。
為了加強員工的凝聚力,豐富xx企業文化生活;表達xx對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領導員工齊聚一堂開心快樂的總結過去展望未來,共同度過20xx年春節。
:
1、會場四周用氣球、燈籠、彩帶等進行布置,整個會場要體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺要考慮到互動環節的觀眾進入場的方便。
2、舞臺背景設置:“春節聯歡晚會”的字體。
3、多媒體設備:投影儀×1、投影布×1、小電視×1、話筒4支。
4、晚會桌上擺放:糖果、水果、瓜子、花生等。
5、晚會互動準備小禮品。
1、晚會的出彩點是——熱鬧。
2、晚會的亮點是——關愛和鼓勵。主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。
3、主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。
4、領導致辭以表鼓勵和關愛,節目內容圍繞歡樂及團結,鼓舞。
每個部門的節目必須超過兩個。
備注:部門之間可以聯合準備演出節目。
1、20xx年12月24日之前各部門將晚會節目單報總辦。
2、20xx年12月25日完成晚會的串詞,由總辦協助主持人完成。
3、20xx年12月26日在17f進行晚會節目初排。
4、20xx年12月27日晚會所需物品采購到位。
企業春節趣味活動方案篇五
為歡度春節,活躍職工文化生活,緩解職工工作壓力,經20xx年1月4日院工會委員會研究,并報經院黨政聯席會議研究同意,擬在20xx年新春佳節來臨之際,組織全院職工開展游園活動。現將有關事宜通知如下。
20xx年1月18日下午14點至17點
醫院停車場
1、易拉罐積木規則:疊易拉罐,5個不倒得獎劵一張。
2、投羽毛球規則:投擲點距離水桶3米,每人3次機會,將羽毛球投進水桶一次即獲獎券一張。
3、瞎子敲鼓規則:蒙眼敲到鼓者獲獎券一張。
4、小貓釣魚規則:每人1分鐘,可以幾人同時進行,吊起3條魚者獲獎券一張,吊起6條魚者獲獎券兩張。
5、套圈圈規則:在2米距離內擺放裝有礦泉水的瓶子,投圈圈,每人3次機會,投中一個獲獎券一張。
6、百題知識競猜規則:每人選一個題號答題,答對獲獎卷一張,答錯無。
1、本次活動現場參與現場發獎券,職工憑獎券到大會議室兌換獎品,歡迎廣大職工踴躍參加。
2、請各工會小組長接此通知后,認真組織,并將值班人員名單于20xx年1月13日下午5:30分前報到院工會辦公室。不參加者,視為自動放棄。
3、請各科室安排好值班人員,不得影響科室正常工作。
企業春節趣味活動方案篇六
20xx年新年將至,為進一步豐富教師的校園生活,鍛煉教師體魄,營造積極向上、清新高雅、健康文明的文化氛圍,全面展示教師的精神風貌,經校工會研究,呈報領導同意。決定在20xx年元旦前夕舉行教師“慶元旦、迎新年”體育活動。本次活動以“健康快樂”為主體,以放松心情、增進感情、鼓舞士氣、營造團結和諧的精神氛圍為宗旨。具體元旦活動策劃方案如下。
“春舞翩然,美在經管”
1、主辦單位:
上海大學經濟管理學院團工委學生會
2、時間:
20xx年12月20日19:00(暫定)
地點:上海大學活動中心
校、院領導和老師以及各院主席團等
1、晚會策劃及準備期:
前期準備包括申請北繡山活動中心場地。安排各副部和志愿者進行元旦晚會報名節目宣傳。請辦公室發飛信通知各班班長準備演出節目。在微博、人人等各大網絡媒介上宣傳,加大宣傳力度。分三次節目篩選,每周一次,安排副部和志愿者分管節目督促,三周篩選后確定最終節目。提前聯系主持人以及各大兄弟部門(女工部、紀檢部等)幫忙主持以及布置會場和安排會場秩序工作。租借演出用服和晚會布置用品(禮花、禮炮等)。做好舞臺屏幕、燈光的申請準備與確定工作。
2、晚會當日主要流程:
晚會當晚要統籌整個元旦晚會的流程,保證前臺后臺的工作流暢。
在觀眾入場階段,采取大屏幕播放校園微視頻,各優良學風班級自我介紹、優秀學生、班主任采訪等。
以創新為整場晚會的主要思想。
晚會過程中設有互動微博墻,讓在場觀眾參與其中,互動環節中通過領導幫忙喊停抽取微博參與幸運觀眾說新年寄語,并且發放小禮品。
在互動環節被選中同學可以邀請院長、書記、輔導員以及部分老師、班主任一起表演節目。
在晚會表演結尾,全體演員、學生會工作人員上臺謝幕。
晚會結束后,需要宣傳部就這次元旦晚會進行寫稿拍照,發送到校、院網站上。晚會結束的會場打掃。歸還所借的衣物等。
企業春節趣味活動方案篇七
為迎接20xx新年到來,豐富我校全體教職工的`業余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,學校黨支部、工會特舉辦本次教職工趣味運動會。
xx實驗學校全體教職工
1.時間:20xx年1月16日下午2:00
2.地點:拔河比賽:籃球場;袋鼠跳:田徑場跑道
將全體教師按年級、性別、力量等均分為8個小組。
活動1.拔河比賽
方法:抓鬮確定分組及比賽順序,每組上24人,拔河繩中間的.界河為2米,繩的中間標志正對界河的中間,雙方做好準備后,聽裁判口令后發力,一方將繩中間的標志物拉過本方的界河邊則獲勝。要求:不得提前發力或借助外力,否則判失敗。
規則:抽簽決定參賽位置,采用淘汰賽的方法。每次兩根拔河繩四個小組同時比賽,分三輪進行,最終決出8個名次。
活動2.袋鼠跳迎面接力
教師聽到發令后,在起點線后迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,然后將麻袋交組第二個同伴,依次進行,直至最后一名教師完成練習,起點和終點線之間的距離為20米。以速度計算成績,錄取前八名。
1.計分方法:將兩次比賽的名次相加后再次排序,小數目列前。
2.獎勵辦法:按獲得名次給予獎勵,設一等獎二組;二等獎三組;三等獎三組。不參與活動的人員一律不得領取獎品。
1.由校工會負責本次活動,由各組副組長負責抽簽,按抽簽確定比賽順序。
2.每組選擇24名教師參賽,其余擔任裁判和計分等工作。
3.各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現場進行熱身運動,比賽開始5分鐘參賽隊未到達現場,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。
4.為保證比賽的安全,參賽隊員著寬松服裝和運動鞋,裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
公司趣味活動方案(篇6)
1、 時間:2016年3月2日8:00
二、地點:公司卡廳
三、參會人員:公司總部員工。
4、 主題:新時代,新女性,新風格
五、活動形式:歌舞+游戲。
六、工作人員及職責:
1.趙蓉負責電腦和音響;
2王華、王紫銳負責組織現場秩序,準備道具;
三。李國華、鄭玉萍負責登記獲獎名單和排名;
4.侯永坤負責獎品發放;
5.趙蕊蕊、郭濤主持。
七、活動內容:
(一)開場講話。(女工主任)
(二)女生三句半+小合唱《風雨彩虹鏗鏘玫瑰》
(三)踩氣球。
1游戲準備:選擇4名隊員,每人腿的踝關節上綁著兩個氣球。
2游戲方法:命令下達后,4人在保護自己的氣球不被對方踐踏的前提下,盡力踩到對方的氣球上。2分鐘之內剩余氣球多者為獲勝方。
三。游戲規則:①只踩氣球,不踩對方腳。
②不得故意用手推對方。③被踩爆氣球者立即退出比賽。④跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。
⑤ 在比賽過程中,如果氣球不小心漏水或跑掉,將被視為被踩踏。
(四)有獎競猜(獎勵8名)
(5)在現場* *,選拔一名男子并獲得三等獎
(六)女生獨舞《venes》
主持人詞:女神節當然,我們不能錯過我們美麗的舞蹈女神。接下來是一個非常漂亮的舞蹈節目。表演者是誰?有請李梅芳。
(七)猜猜猜
主持人語:大家開心,進展順利,帥哥美女,準備好了嗎?下面是一個智力和口才競賽節目-猜猜。
游戲規則:1.參賽者先選擇要猜的類別。
三分鐘內猜出多的獲勝。2.一人描述,一人猜。
描述的人不能說出他看到的任何一個詞。否則該詞作廢。3.
現場觀眾不能提醒。
(八)兒童拉丁舞表演
主持人:每個女人都要經歷婚姻和孩子。培養下一代對我們來說是非常困難和快樂的。孩子們的快樂成長是我們最大的愿望。
接下來,請大家用熱烈的掌聲歡迎孩子們的代表、小舞神王方琳為我們表演拉丁舞。
(九)真假難辨
主持詞:接下來呢,到了考我們大家的眼力的時候了。這個游戲的名字就叫真假難辨。看在做的各位誰有火眼金睛能看出真相。
1道具:一次性紙杯4個,開水2瓶,白醋1杯。
提前將白醋倒入一個紙杯中。2.規則:
四名隊員依次喝光了面前的飲料。現場兩名隊員前來猜誰喝白醋。(注意,喝到水的人有可能表現得很難受,喝到白醋的人可能裝作若無其事。
)猜對為贏。
注意事項:提前確定四名喝飲料的人,猜的人可以現場指定。
(十)現場**,選一位男士,抽出一等獎1個。
(十一)時裝表演。
(十二)現場**,選一位男士,抽出二等獎2個。
(十三)含水說話:兩個人一組,一個人口含一口水或飲料都可以,然后說出指定的話,由另一個人來猜,猜對最多的就算贏。每組5句話。
(1.魅力女性,快樂巾幗。2.唐伯虎點秋香。3.千山鳥飛絕。4.我還會回來的。5.幸福來敲門。)
公司趣味活動方案(篇7)
為豐富我園全體教職工的業余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
巴彥淖爾市幼兒園全體教職工
黨支部、工會、團支部
組長:張耀尹
成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭
韓鳳杉付敏薩日娜王慧
從20xx年5月5日上午8:30開始
塑膠操場
付敏幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上,每人至少應參加兩項活動。
1.各隊準時組織職工參加。
2各代表隊進入場館后,應就座,自覺遵守場館秩序。
三。比賽開始后,你可以自由行走,但不能發出任何噪音。
1園長致辭并宣布比賽開始。
2.進行個人項目比賽。
3.集體項目預決賽。
4.宣布團體比賽成績。
5.頒發個人項目獎品。
6.集中會餐。
負責人:薩日娜
使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發令后,推輪胎出發到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
負責人:孫艷麗
騎自行車的人從起點出發,慢慢地騎到終點,時間最長的獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
青年組:每組一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
負責人:王慧
聽到發令后,舀一碗水,單手持碗,跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續運水,規定時間內,運水最多者勝出。 獎項設立:
每組設一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名。
負責人:王歡
聽到命令后,迅速把兩只腳放進麻袋,向前跳到底,最快獲勝。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
青年組:每組一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
負責人:付敏
聽到命令后,手里拿著一個平板跑到乒乓球的盡頭。如果乒乓球掉到地上,你需要把球撿起來,從起點再跑一次。跑得最快的人獲勝。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
青年組:每組一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名。
負責人:韓鳳杉
班為單位,行政、后勤人員自由組團
規則:三人并排站立,內腿用小布包扎,形成三人四腳。聽到命令后,他們開始到終點;布條必須系在小腿上,不高于膝蓋,并系緊。如果中間松了,就要綁好再往前走;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
獎項設立:
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。
負責人:韓鳳杉
每組6人參賽。
賽程50米。
比賽規則:六個人站成一排,兩根竹竿,雙手握住,
行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規。
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。
公司趣味活動方案(篇8)
一、活動目的
為抓住國慶7天大假的有利時機,以有力度的促銷活動來帶動客流量,擴大富成百貨的知名度及市場占有率,使的旺季銷售有一個好的開始,也為全年任務的完成奠定基礎,特制定如下方案。
二、活動主題
國慶佳節,相約富成,驚喜不斷
三、活動時間
負一層超市、一樓洗化超市特價時間:
二樓以上穿戴類商品打折時間:
四、活動內容
活動總負責:xx
1、超市搶購風
負責人:xx
每天推出10余種超低價商品,從12點開始限量搶購至售完為止。
每天在商場門前用pop標出超低價商品的品種價格,負一層設有告示牌,告知顧客具體內容。
2、洗化特價潮
負責人:xxx
主要以買贈方式為主,在門前以商品圖例展示,標出原價和特價。(費用商戶承擔)
3、穿戴類商品打折促銷:
負責人:各樓層經理
具體內容:
1)活動時間:(9月28日---10月7日)
2)凡參加活動的商戶結算時扣13個點,不含稅。
具體商品及折扣幅度:鞋帽類商品三樓男裝5.5折,三樓休閑裝6.5折,4樓女裝6折,5樓針織6.5折。
3)不參加此次活動的商戶在原扣點的基礎上加扣3個點。
4)原合同中有1%廣告費的商戶不另加扣點。
5)要求各樓層在26日前將具體商戶參加此次活動的情況及不參加此次活動的情況報業務部。
4、尋找幸運顧客:你的幸運,我的快樂
負責部門:業務部,禮品提供:洗化超市,負一層超市
禮品發送分為三個時段:
11:00---1:00,
3:00---5:00,
7:00---9:00
顧客憑有效證件在總臺登記領取。有限證件包括:身份證、戶口、警官證、士官證
如果是10月出生的顧客送價值2元的禮品。
如果是10月1日出生的顧客送價值5元的禮品。
如果是49年出生的顧客送價值30元的代金券。
如果顧客名字中包括“國慶”兩個字,送價值50元的代金券。
如果是49年10月1日出生,名字中包括“國慶”兩個字的顧客,送價值1000元的代金券。(限每天一位)
五、門前的活動
1、26日前各部門上報廠家宣傳促銷活動的具體情況,以便企劃部統一安排,保證商場門前每天都有促銷活動,以達到營造氣氛,帶動人氣的效果。
2、建議舉辦一至二場服裝展示會,以秋冬男女裝或保暖內衣為主,詳細后附節目流程單。
3、10月1日早上舉行隆重的升國旗儀式,當天早班的全體員工務必參加,9:30分準時到崗,9:45各部門組織員工方隊著工裝在門前參加升旗儀式,升旗儀式由保安部具體負責。
六、媒體投放
1、報紙廣告
9月26日都市報:四分之一黑白版6500元
9月30日晚報頭版:二分之一彩版5250元左右
建議投放廣告時間跨度相應增加,
七、賣場裝飾布置
1、店外:
巨幅布標20mx10m約1800元
大型噴繪3.6mx2.4m130元
門頭懸掛燈籠氣球、演出由商戶提供。
2、店內:
1)中廳以氣球彩鏈編織為主。費用約:3000元
五樓增加布匹經營項目,一樓購物導示牌現有內容和實際不符,為方便顧客購物,現申請更換一樓導示牌和五樓水牌。費用約:50元
變形、布局調整(洗化已搬至一樓)規格:6.6mx1.8m費用約:190元
4)各樓層中廳懸掛相應商品折扣幅度為內容的噴繪。
費用約:4條350元(可長期使用)
八、費用預算
1、巨幅布標1800元(含制作和發布費)
2、樓層噴繪350元
3、大型噴繪130元
4、氣球彩鏈3000元
5、時裝展示4000元(一場)
6、媒體20000元
9月30日晚報二分之一彩版6500元
9月27日都市報1/4黑白版2750元
因考慮到10月1日至10月7日各大報紙休報,為不使廣告宣傳出現斷檔,以至影響銷售,建議在9月27日至10月7日期間通過廣播電臺974或929滾動播出,每天20次15天15000元
公司趣味活動方案(篇9)
集體項目:(以各項累計積分獲獎)
1.跳長繩比賽
比賽規則:在規定的時間3分鐘內,每小組連續地一個接一個跳,跳的個數最多的為勝利的一組,第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
參賽對象:各小組全體成員
材料準備:3根長繩
2.七人八足
比賽規則:
⑴參賽隊員以七人一組參賽,并排站在一起,將腳兩兩綁起來。
⑵在聽到起跑發令后出發,中途不能斷,摔跤后爬起來繼續跑。
⑶哪一組到達的時間最短為勝。第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
比賽對象:小組全體成員
材料準備:繩子若干
3.車輪滾滾
比賽規則:組內成員用報紙粘貼成一個大紙圈,并站在紙圈上往前滾,最先到達終點且紙圈不壞掉的為勝利者,如中途都壞掉則看,走的最遠的一組為勝利。第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分
比賽對象:小組全體成員
材料準備:報紙若干、透明膠若干
個人比賽項目(每人自選一項,報名參加)
跳繩
比賽規則:以七人為一組,在時間1分鐘內進行計數,跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
踢毽子
比賽規則:以七人為一組,在規定的1分鐘時間內進行計數,最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
公司趣味活動方案(篇10)
珠海拓奇文化傳播****,專業提供趣味活動、社區(節日)趣味游園、傳統運動賽事、戶外拓展(夏令營)等項目的全程組織、策劃、執行的文化傳播機構。
公司自成立以來,一直專注于活動趣味化服務,秉持“成就所‘拓’ 超越‘奇’待”的企業理念,以客戶需求為先導,項目創新為依托,細致服務為核心,迅速成長為業務范圍涉及珠海乃至珠三角地區各主要部門單位、企業團體優質服務提供者。經過多年的經營和發展,公司成功將客戶范圍輻射至泛珠三角地區的珠中江、深莞惠、廣佛等多個城市和地區,行業拓展至銀行系統、耗材企業、地產行業、企事業單位等多個不同行業/系統。業務類型涵蓋(水、陸)趣味活動、社區游園活動、賽事組織、戶外拓展及趣味活動器材租售、廣告**等多個層面。
形成成熟全面的整合、策劃經驗和實施能力。
珠海拓奇堅持以打造“文化傳播服務第一品牌”為戰略目標,堅持服務廣大客戶的行業定位,銳意進取,持續創新,最終以最貼合客戶需求的活動方案和優質的策劃服務,最大限度地幫助客戶提達成活動目標,以合作創共贏,共同促進趣味文化傳播事業的發展。
拓奇公司不斷開發新的趣味運動和園林項目,為更多的客戶帶來更多的運動快樂和獨特體驗!
企業愿景:做專業品牌,開展趣味體育活動
戰略定位:構建顧客滿意的服務體系,優化產業產出
企業使命:為客戶提供最佳解決方案,以優質的服務成為行業領導者
核心價值觀:開拓創新務實高效
用人理念 employment philosophy :德才兼備勤禮智信
品牌宣言 brand declaration :成就所拓超越奇待
品牌標志詮釋:
標志造型為航船的舵盤形象意化而來,即企業必須把握住行業潮流的發展走向,順應潮流,才能在激烈的市場競爭中立足。基本元素:英文名稱的字母“ t ”和 “ k ”在logo的最內部,輔以“人”形加以抽象演繹,手牽手團結在四周,眾“人”組合,融會貫通,在傳達拓奇“以人為本”之企業精神的同時,更體現出拓奇以團結謀發展、以合作創共贏的企業經營理念。
完整六邊形,有機的構建出一個均衡有致的整體,抽象的船舵形像以簡便化的形式出現,象征著拓奇以不斷進取的雄心和專業化的服務為客戶提供全面的、 可信賴的活動解決方案。
色彩方面,黃色,意為事物初生,而橙色則表現了在歲月的流逝中,企業團結一致,不斷發展壯大,猶如成長之樹,直達藍天蒼穹,傳達了拓奇事業的無限生機,藍色更直觀體現著拓奇理性、深遠、專業的企業氣質;
標志整體上把內涵化形象、專業化感受和蘊意相統一,全面表達了拓奇文化企業開拓、創新、務實、 專注的理念與追求。
趣味運動會項目的選取及編排
要想成功舉辦一場趣味運動,就必須整合和配置各種資源。簡單的概括一下,可以分為前期的項目選取及編排,中期物料及場地的安排與落實和后期的執行等三個重要階段。
在趣味運動會準備前期的項目選取和編排中,我們要注意“娛樂性、新穎性、安全性和流暢性”四個原則。
首先,運動會之所以帶“趣味”兩字,就必須得有娛樂性,是能使大家放松身心、開懷大笑的快樂節日,而不是傳統競技項目的個人表演和激烈的身體碰撞。因此,活動策劃人有必要擁有大量有趣的運動項目供顧客選擇。有趣、多樣、快樂的項目,能夠體現團隊合作,是趣味游戲成功的基本前提。
如果有足夠強大的有趣項目庫和足夠多的有趣項目供客戶選擇,那么成功的有趣運動會將有第一個觀點。
其次,新穎性。隨著趣味活動策劃的發展,可選擇的趣味運動會項目也越來越多,但隨著參與趣味運動會的次數增加,人們便會對已經玩過或者已經顯得過時的項目失去興趣。所以還要保持項目的更新,使得人們參與的興趣不減。
這就要求活動策劃人必須有足夠的創新意識,不斷開發和創新有趣的項目。另一方面,也可以要求策劃方根據不同客戶的企業文化,結合其特殊性設置一些與企業文化相關的趣味項目,令項目既特別又不與別人千篇一律。
第三,安全性。每一個趣味項目都有它合適進行的場地和環境,那么已經選定了活動場地的主辦方就要根據場地的性質來調整項目(器材)或者比賽規則了。比如說:
我們的“點球智多分”項目原本設定的場地是戶外和專業的體育場館,如果要放在會議廳或者有很多易碎品的場地,那就比較危險了。另外,趣味運動雖然不是競技體育,但對參與者也有一定的運動量和身體素質的要求,比如要求參與者必須身體健康等。趣味運動會的本質就是帶給大家歡樂、笑聲,如果因為條件的種種限制、或未能避免可以預見的疏漏而失去本應的歡樂,這偏離趣味運動會舉辦的本意了。
第四,流暢性。趣味運動會想要辦的成功,除了娛樂、新穎、安全等原則之外,還必須考慮整個活動策劃過程的流暢性,各個趣味項目的編排。通常趣味活動會根據活動的性質把場地安排在運動場(館)、或空地、沙灘等地,不同的項目,趣味項目的相關器材也不盡相同。
那么就需要活動策劃者把器材更換快和更換得慢的項目交叉安排,否則,一個項目結束后,另一個項目的器材卻遲遲未能到位,這將大大的影響到參賽者的熱情還有比賽的觀賞性、流暢性等。
趣味體育最重要的目的是提高參與者的集體合作意識,建立集體榮譽感和團隊凝聚力!當然,在趣味活動策劃領域,沒有恒久不變的興趣,只有不斷的創新和進步。注重興趣,注重拓奇文化的傳播。
趣味運動會的優點
1、高度安全性
傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,并且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的安全。
2、全面參與性
由于傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。
3、豐富互動性
傳統競技體育追求更高、更快、更強,這是對人類體育極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣,就沒有觀眾的真正參與,也無法實現完美的場景效果。
而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,增強了集體榮譽感。
4、 觀賞共融性
傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是***制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。
參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。
5、組織便利性
傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企業員工自己都可以做裁判,組織比較便利。
一個成功的企業離不開這樣有意義的活動來活躍內部,多方面發展員工的綜合素質,激發員工的最大潛能,最大限度的使員工發揮自己的特長和激情,擁有好的創新思維才能更好的為企業的建設事業作出奉獻和發展。通過各種形式的內部改進和創新,使企業永葆青春。一般來說,公司會考慮到這些,每年都會組織員工參加各種有趣的活動。
令在職員工感到工作在這樣的集體中而驕傲。
我們有什么優勢?
第一, 創新,我們公司的項目都比較新,而且更新的快,每年都會開發新的趣味項目還有批量更新趣味項目的器材;
第二, 經驗。數百個有趣的活動執行經驗可以保證活動的流動性;
第三, 第三,服務團隊,公司與珠三角各個城市的超過60個活動場地包括拓展基地都有很好的合作關系,與客戶接洽的過程中全程都會由同一個團隊負責跟蹤到底;
第四, **透明、實在。**組成是哪幾部分,每部分多少清清楚楚,公司自有的活動器材保證將活動的成本控制在最佳的范圍內。